Pathfinder: Wrath of the Righteous – Mythic Edition
Описание
Общий обзор игры
Pathfinder: Wrath of the Righteous – это продолжение Kingmaker от Owlcat Games. Действие происходит в мире Golarion, в регионе Worldwound - разломе, через который демоны вторгаются в материальный план. Игра следует механикам Pathfinder 1e с добавлением мифических путей. Я прошел несколько путей, включая Angel, Demon, Lich и Aeon, и каждый сильно меняет сюжет, способности и концовки.
Сюжет (с возможными спойлерами по актам)
Пролог: Вы - обычный человек, которого везут в Kenabres на фестиваль. Deskari, демон-лорд, атакует город. Вы выживаете, обнаруживаете мифические силы и помогаете отбить атаку.
Акт 1: Освобождение Kenabres. Собираете союзников, решаете локальные конфликты с культистами, демонами и местными жителями. Заканчивается назначением вас командиром Пятого крестового похода Queen Galfrey.
Акт 2: Управление армией, поход на Drezen. Нужно укрепить позиции, управлять крестовым походом через стратегическую карту. Бои с демонами в полях и крепостях.
Акт 3: Дальнейшее продвижение, политические интриги в лагере крестоносцев, развитие базы. Встречи с компаньонами и их личными квестами.
Акт 4: Путешествие в Abyss. Здесь мифические пути раскрываются сильнее. Различные острова и локации с уникальными вызовами.
Акт 5: Возвращение, осада и финальные битвы. Раскрывается правда о происхождении ваших сил - эксперимент Areelu Vorlesh.
Финал: Зависит от мифического пути. Можно закрыть Worldwound, захватить его или пойти по секретной концовке, становясь полубогом.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Ранние бои с роями (rat swarms в Kenabres): Рои иммуны к физическому урону. Используйте AoE огонь или кислоту (Burning Hands, Alchemist bombs). Держите танка впереди и бафайте партию.
- Управление крестовым походом (Act 2+): Армии могут проигрывать из-за плохого снабжения или морали. Регулярно выполняйте события на карте, улучшайте генералов, следите за ресурсами. Автоматизация работает, но ручной контроль дает бонусы.
- Бои с демонами: У них высокие сопротивления (электричество, яд). Используйте holy damage, cold iron оружие, dispel магию. Баффы (Heroism, Death Ward) обязательны. В turn-based режиме проще контролировать.
- Локации в Abyss (Act 4): Сложные пазлы, высокоуровневые враги, ловушки. Сохраняйтесь часто. Для мифических путей вроде Lich или Demon - специфические квесты могут ломать другие ветки, если не планировать заранее.
- Компаньон-квесты и лояльность: Многие компаньоны имеют сложные характеры (например, Camellia, Wenduag). Выборы в диалогах влияют на квесты и endings. Читайте описания навыков и проверяйте alignment.
- Высокая сложность (Core/Unfair): Требует оптимизации билдов. Берите Brown-Fur Transmuter для баффов, фокусируйтесь на party composition (tank, healer, blaster, controller). Используйте rest camps и potions.
Геймплей и механики
Создание персонажа очень детальное - десятки классов, архетипов, feats. Мифические способности дают огромный power spike. Бои тактические, с RTwP или turn-based. Крафт, лагерь, управление королевством/крестовым походом занимают много времени. Игра длинная - 80-150+ часов на полное прохождение с DLC.
Компаньоны
Разнообразные: Seelah (паладин), Lann, Wenduag, Arueshalae (суккуб-ренегат), Daeran и другие. У каждого глубокие личные истории и квесты, которые переплетаются с основным сюжетом.
Что еще важно знать
Игра требует внимания к деталям - много лора, книг, проверок навыков. Баффы перед боем критичны. Мифические пути меняют не только сюжет, но и доступные локации и NPC. Если играете на русском, интерфейс и перевод хорошие, озвучка частичная на английском. Для торрента - полное издание с DLC рекомендуется.
В итоге это плотная, механически богатая CRPG с высокой реиграбельностью за счет путей и выборов. Подходит тем, кто готов тратить время на планирование и чтение.