PATONEKO QUEST 2 (Патонэко Квест 2)
Описание
Общее впечатление
PATONEKO QUEST 2 - продолжение серии, в которой игрок управляет отрядом кошек-патонеко. Это пошаговая RPG с элементами выживания, менеджмента ресурсов и ветвящимся сюжетом. Первая часть заканчивалась уходом отряда из разрушенного города; вторая начинается с того, что выжившие добираются до заброшенной станции метро и пытаются восстановить там базу.
Я прошёл игру дважды: первый раз на нормальной сложности, второй - на хардкоре. Ниже - сюжет, который я восстановил по диалогам, запискам и катсценам, а также список мест, где я застревал, и то, что реально помогает.
Сюжет
После событий первой части отряд Патонеко под командованием ГГ (имя задаётся игроком) выживает в тоннелях. В прологе вы теряете одного бойца - это скриптовая потеря, её нельзя предотвратить. На станции «Курамаэ» отряд находит работающий терминал и карту подземных коммуникаций. Выясняется, что город наверху контролируют три фракции: «Синдикат» (торговцы оружием), «Храм» (культ, поклоняющийся кошкам) и «Чистильщики» (зачищают тоннели от мутантов).
Цель первого акта - собрать 12 единиц топлива для генератора. Топливо разбросано по трём зонам: затопленный коллектор, заброшенное депо и рынок на поверхности. На рынке можно договориться с Синдикатом, выполнив побочный квест на доставку, либо отобрать топливо силой. Силовой вариант даёт быстрый прогресс, но закрывает доступ к торговцу Синдиката до конца игры.
Во втором акте отряд выхо�ит на след доктора Кобаяси - учёного, который ставил эксперименты над патонеко. Он прячется в лаборатории под Храмом. Храм требует пройти испытание: три боя подряд без права на отдых. После испытания выясняется, что доктор Кобаяси - это кот, который мутировал после эксперимента и теперь управляет Чистильщиками. Он предлагает выбор: уничтожить город наверху или попытаться договориться с фракциями.
Третий акт - финальная развилка. Если вы договорились с Синдикатом и Храмом, открывается путь к «мирной» концовке: отряд уходит из города, оставив станцию другим выжившим. Если выбрали силовой путь, доступна «военная» концовка: отряд захватывает лабораторию и использует мутаген для усиления бойцов, но теряет двух персонажей из-за побочных эффектов. Есть третья, скрытая концовка: если собрать все 8 записок Кобаяси и не убить ни одного Чистильщика, доктор соглашается добровольно отдать мутаген и остаётся с отрядом.
Сложные места и советы
- Затопленный коллектор (первый акт). Вода поднимается каждый ход. Если не выйти за 15 ходов, отряд теряет одного бойца. Совет: не тратьте ходы на бои с крысами, если у вас меньше 4 бойцов. Используйте навык «Прыжок» у кота-разведчика, чтобы сразу открыть короткий путь через вентиляцию. Вентиляция находится в правом верхнем углу карты, за ржавой дверью. Чтобы её открыть, нужен один скрап, который лежит в первом сундуке у входа.
- Испытание Храма (второй акт). Три боя подряд, между ними нет лечения. На третьем бою противник использует атаку по площади, которая снимает 50% HP у всех, кто стоит в одном ряду. Совет: перед началом испытания снимите с бойцов всё снаряжение, дающее бонус к атаке, и наденьте то, что даёт сопротивление огню. Третий бой можно пройти без потерь, если держать отряд в двух разных рядах и использовать дымовую шашку в первом ходу. Дымовая шашка продаётся у торговца на станции «Курамаэ» за 3 крысиных хвоста.
- Лаборатория Кобаяси (третий акт). Здесь есть комната с четырьмя терминалами, которые нужно активировать в правильном порядке. Подсказка - на стене в комнате отдыха, но она появляется только если вы поговорили со всеми четырьмя выжившими на станции. Порядок: красный, синий, зелёный, жёлтый. Если ошибиться три раза, включается сигнализация и приходит подкрепление Чистильщиков. Совет: сохранитесь перед вводом комбинации, потому что подкрепление может убить отряд за два хода.
- Финальный бой с Кобаяси. У него 3000 HP и три фазы. На второй фазе он призывает двух клонов, которые имеют те же атаки, но 300 HP. Клоны исчезают через 3 хода. Совет: не тратьте на них мощные атаки, просто переждите. На третьей фазе он использует атаку, которая наносит урон, равный половине текущего HP цели. Лучше держать всех бойцов на полном HP и использовать зелья после каждой его атаки. Если у вас есть кот-медик с навыком «Массовое лечение», ставьте его в центр отряда.
- Сбор 8 записок Кобаяси. Четыре записки лежат в лаборатории, две - на рынке у Синдиката (нужно выкупить за 500 монет), одна - в затопленном коллекторе (появляется только после первого акта, если вы не убили ни одной крысы), одна - в комнате отдыха на станции (даётся за прохождение побочного квеста «Потерянный дневник»). Совет: не убивайте крыс в коллекторе, если хотите получить записку. Крысы не атакуют первыми, если у вас есть навык «Скрытность».
Что важно знать перед началом
- Игра сохраняется только вручную или на станции. Автосохранения нет. Если проиграете в бою, потеряете весь прогресс с последнего сохранения.
- Ресурсы ограничены. Еда тратится каждый ход на карте. Если еда закончится, отряд теряет HP. Совет: всегда держите запас минимум 10 единиц еды перед выходом на поверхность.
- Навыки бойцов открываются по сюжету, а не по уровням. Если пропустили побочный квест, некоторые навыки могут не появиться.
- Язык интерфейса и озвучки - только японский. Английские или русские субтитры отсутствуют. Если вы не читаете по-японски, придётся использовать фанатские переводы, но они неполные.
Игра короткая: около 8–10 часов на первое прохождение. Реиграбельность средняя: три концовки и несколько побочных квестов, которые можно пропустить. Если вам нравятся пошаговые RPG с менеджментом и вы готовы мириться с отсутствием перевода - стоит попробовать. Если нет - скорее всего, вы бросите на втором акте.