Paws: A Shelter 2 Game
Описание
Paws: A Shelter 2 Game - прямое продолжение Shelter 2. Ты снова играешь за рысь, но на этот раз управляешь не матерью, а одним из её детёнышей. События начинаются спустя несколько сезонов после первой части. Твой персонаж - взрослая особь, которая покинула родную территорию и теперь ищет новое место для жизни. Игра строится вокруг выживания в дикой природе, но акцент смещён с воспитания потомства на одиночное исследование и охоту.
Сюжет
История начинается с того, что твоя рысь оказывается на незнакомой территории - обширном горном массиве, покрытом хвойными лесами и скалистыми уступами. В первой главе игра знакомит с механиками: нужно найти убежище, добыть первую еду и разобраться с картой местности. Постепенно становится ясно, что это не просто дикая природа - здесь обитают другие хищники, и конкуренция за ресурсы высока. Основной конфликт завязывается вокруг долины с крупным стадом косуль - единственного стабильного источника пищи на многие километры. Но долина охраняется парой волков, которые не потерпят чужаков.
По мере продвижения ты находишь старые человеческие постройки - заброшенную лесопилку и ржавые клетки. Из обрывков дневников, разбросанных по локациям, становится понятно, что здесь раньше был нелегальный приют для диких животных, но его закрыли, а зверей выпустили. Твоя рысь - одна из тех, кто родился уже на свободе, но её инстинкты до сих пор смешаны с привычкой к человеческому присутствию. Это даёт небольшое преимущество: ты не боишься запаха дыма и металла, что позволяет охотиться возле старых баз.
Во второй половине игры появляется новый персонаж - раненый самец рыси, которого ты находишь у реки. Он не может охотиться из-за повреждённой лапы, и ты вынужден делиться добычей. С этого момента механика меняется: теперь нужно кормить двоих, а в финале - защищать его от волков во время миграции. В последней главе вы оба уходите из долины к северному перевалу, где снег и скалы почти не оставляют следов. Финальная сцена - ты стоишь на утёсе, а твой спутник уходит вперёд, прихрамывая. Игра заканчивается открытым финалом: ты можешь либо последовать за ним, либо остаться на новой территории. Выбор не влияет на титры, но меняет последнюю кат-сцену.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в управлении и планировании. Вот узкие места, на которых большинство игроков бросают прохождение.
- Охота на косуль в первой главе. Косули пугливы и слышат шаги за 30 метров. Подбирайся только против ветра, используй присед (клавиша Ctrl). Не беги за стадом - выбери отставшую особь. Если спугнул всех, уходи с поляны на 5 минут и возвращайся - стадо респавнится на том же месте.
- Схватка с первым волком у лесопилки. Волк атакует серией из трёх ударов. Не пытайся блокировать - уклоняйся в сторону (двойной тап влево или вправо) и сразу бей (левая кнопка мыши) в момент, когда он разворачивается. На это есть доля секунды. Если промахнулся - отбегай до ближайшего дерева, волк не преследует дальше 20 метров от своей территории.
- Переход через реку с быстрым течением. В главе 4 нужно переплыть ледяную реку. Таймер выносливости падает в два раза быстрее, если плыть по течению. Плыви под углом 45 градусов против течения, делай паузы на торчащих камнях. Если выносливость на нуле - тонешь мгновенно. Возьми с собой две рыбины из предыдущей локации, они восстанавливают 20% выносливости в воде (используй через инвентарь).
- Кормёжка раненого самца. Он съедает 3 единицы мяса в день, но если ты приносишь меньше 2 дней подряд, он уходит сам и игра переходит в режим «одиночество», где финал меняется на плохой (рысь остаётся одна в долине и погибает от голода зимой). Чтобы избежать этого, не охотись на крупную дичь - зайцы и тетерева восстанавливаются каждые 2 минуты в южной части карты, их проще добывать.
- Босс-волк в финальной битве. Это матерый вожак с двойным запасом здоровья. Его паттерн: рывок, укус, рывок. Не контратакуй после первого рывка - он финтит. Настоящее окно для удара появляется сразу после укуса, когда он отряхивает морду. У тебя есть 2 секунды. Используй когти (ПКМ), а не укус (ЛКМ) - урон в 1.5 раза выше, но радиус меньше. Держи дистанцию, чтобы он не ушёл в повторный рывк до твоего восстановления.
- Поиск укрытия перед метелью. В главе 6 внезапно начинается снежная буря. Навигатор (кнопка M) перестаёт работать, видимость - 5 метров. Единственный спасательный вариант - пещера у подножия северного утёса. Чтобы найти её, иди строго на север по компасу (встроенный индикатор вверху экрана) до тех пор, пока не упрёшься в скалу, затем поверни на запад и иди вдоль стены - вход будет справа, прикрытый кустом. Если не дойти за 60 секунд реального времени - смерть от переохлаждения.
После финальных титров открывается режим «Вечная охота» - это свободное исследование всей карты без сюжета, но с динамической популяцией зверей. В нём можно проверить все боевые навыки без последствий.