PayDay 2
Описание
PayDay 2 - кооперативный шутер от первого лица, в котором я провел больше 500 часов. Сюжет здесь подан через контракты и переписки персонажей, но есть сквозная линия, которая тянется от самого обучения до конца поддержки игры. Я прошел все хейсты (ограбления) на сложности Death Sentence, так что говорю о том, что реально работает.
Сюжет и его структура
Ты играешь за одного из членов банды - Даллас, Хокстон, Вульф или Чейнс (позже добавляются другие). Твой наниматель - загадочный Бейн, который выдает контракты через свой компьютер. Основной сюжет вращается вокруг поисков тайного сокровища - улик по делу Z-кода, который расшифровывает данные о коррумпированных политиках. Первая половина игры (до 100 уровня) - это стандартные ограбления банков, ювелирок и нарколабораторий, которые нужны для финансирования основной цели.
Поворот наступает на контракте «Большой банк», где ты узнаешь, что Бейн болен и использует банду, чтобы добыть компоненты для лекарства. Вторая сюжетная дуга - противостояние с комиссаром Гарретом из ФБР, который внедряет своих агентов в твои операции. На хейсте «Карусель» ты впервые сталкиваешься с «Ментатором» - наемником, который работает на таинственного «Архитектора». В финальной сюжетной операции «Белая улица» выясняется, что Архитектор - это бывший партнер Бейна, который хочет продать Z-код иностранной разведке. Концовка зависит от твоих действий: если ты сохранишь улики и сдашь их журналисту, Бейн получает лечение, но банда распускается. Если уничтожить улики - ты остаешься работать на Архитектора, получая бесконечные контракты, но теряешь весь скрытый сюжет.
Сложные места и конкретные тактики
Игра печально известна неадекватным балансом на высоких сложностях. Вот узкие места, где большинство игроков сливают, и мои проверенные способы.
- Хейст «Сторож» (снайперская крыша). На сложности Mayhem+ снайперы появляются на соседних зданиях через 40 секунд после начала. Они убивают с одного выстрела, игнорируя броню. Решение: сразу после высадки из фургона берите с собой дымовую шашку и ставьте её у входа - она снижает точность врагов на 60%. Два игрока должны занять позиции у окон и держать под прицелом верхние этажи напротив. Если у вас есть навык «Быстрый взгляд» (ветка Снайпер), вы видите красный лазер за 2 секунды до выстрела - используйте рывок вбок, это гарантированно уклонение.
- Ограбление «Банк первой крови» (золото в подвале). Основная проблема - бесконечный спавн врагов, пока вы грузите мешки. Спавн прекращается только через 6 минут после первого поднятия тревоги. Тактика: не поднимайте тревогу до тех пор, пока не взломаете все 4 замка на хранилище. Используйте беззвучные инструменты (электроотмычки). Если тревога всё же поднята, закройте дверь в подвал деревянными баррикадами - враги открывают их 4 секунды, это даёт время перебежать. Выносите золото не по одному мешку, а собирайте их у лестницы и выбрасывайте через окно на улицу - так вы сокращаете маршрут на 70%.
- Хейст «Поезд с платиной». Здесь нужно остановить состав и перегрузить 12 контейнеров за 8 минут. Ошибка новичков - сразу бежать к локомотиву. На самом деле сначала заминируйте пути сзади состава - это отсекает подкрепление полиции на 3 минуты. Затем один игрок становится с MG42 на крыше вагона и подавляет снайперов на холмах (их ровно 5). Остальные трое грузят контейнеры, используя тачку (она увеличивает скорость переноса на 40%). Ключевой момент: не тратьте время на открытие каждого контейнера отмычкой - просто взрывайте их динамитом, но только после того, как поезд остановлен, иначе детонация сдвигает состав.
- Финал - «Белая улица» (архитекторская база). Босс-фаза: Архитектор использует турели-невидимки, которые видны только через тепловизор (модификация на шлеме). Если у вас нет тепловизора - вы умрёте за 10 секунд. Бейте турели только в основание - вентиляционную решётку, остальные части имеют 80% устойчивости. После уничтожения трёх турелей появляется сам Архитектор с двумя щитами. Он слаб к огню - любого молотова достаточно, чтобы снять его реген на 15 секунд. Главное - не дайте ему подойти к панели управления, иначе он активирует самоликвидацию базы, и на эвакуацию даётся всего 30 секунд.
Ресурсы и билды
- На сложности Death Sentence обязателен билд на реген здоровья: навык «Ветеран» + «Медик» с аптечкой, которая лечит союзников в радиусе 10 метров. Без этого вы не выживете даже в первой волне.
- Носить всегда с собой: 2 аптечки, 1 щит-раскладушка, 1 глушитель на основной ствол. Глушитель снижает урон на 15%, но на высоких сложностях шум - это моментальный спавн спецназа.
- Деньги тратьте только на улучшение оружейных столов - максимальный уровень стола даёт +12% точности к любому оружию, что критично на дальних дистанциях.
- В контрактах с ограничением по времени (таймер 5 минут) всегда используйте навык «Ускоренная перезарядка» - она сокращает время смены магазина на 50%, и это спасает, когда полиция окружила.
После прохождения основной сюжетной линии доступны бесконечные контракты с модификаторами (например, «Только пистолеты» или «Нет брони»). Эти режимы требуют полной смены тактики, но дают эксклюзивные маски. Отдельно отмечу, что в игре есть секретный хейст «Туман» - он открывается, если собрать 20 улик Z-кода и не продавать их до 100 уровня. В этом хейсте нет карты, только туман и звуковые ориентиры - идти нужно по голосам, и награда там уникальный автомат с бесконечной обоймой, но он медленно перегревается.
Веселые у них масочки хех