Peaceful Fishing Story (Писфул Фишинг Стори)
Описание
Общее впечатление и структура
Peaceful Fishing Story - это 2D-игра в жанре симулятора рыбалки с элементами визуальной новеллы и лёгкого управления ресурсами. Я прошёл её до финальных титров за 18 часов реального времени. Это не аркада и не динамичный экшен. Темп медленный, большая часть времени уходит на заброс удочки, ожидание поклёвки, продажу улова и диалоги с персонажами. Основной цикл: поймать рыбу → продать → купить снасти и приманки → открыть новые локации → продвинуться по сюжету.
Игра состоит из пяти глав. Переход между главами заблокирован до выполнения определённых условий: поймать конкретный вид рыбы, накопить сумму денег или поговорить с нужным NPC в правильное время суток.
Сюжет
Главный герой - бывший офисный работник, который увольняется после выгорания и приезжает в дом покойного деда в прибрежной деревне Тихая Заводь. В наследство ему достаётся старая лодка, удочка и дневник деда. В дневнике описаны семь легендарных рыб, которых дед пытался поймать всю жизнь, но успел поймать только шесть. Седьмая - Белая Лунная Форель - упоминается как миф.
В первой главе герой знакомится с местными: старик-рыбак Матвей, продавщица магазина Аня, смотритель маяка Игорь. Каждый из них даёт побочные задания, которые открывают доступ к новым местам ловли: пруд у мельницы, озеро в лесу, морской пирс, глубоководье с лодки.
Во второй главе герой находит в дневнике запись о том, что дед видел Белую Лунную Форель в ночь полнолуния на Глубоком озере, но не смог её поймать из-за порванной лески. Герой решает завершить дело деда.
Третья глава раскрывает конфликт: местный бизнесмен хочет выкупить деревню под строительство курорта. Чтобы остановить его, нужно доказать, что в озере водится редкий вид, который занесён в Красную книгу. Это требует поймать и сфотографировать трёх редких рыб.
В четвёртой главе герой находит в дневнике координаты секретного места - Затонувшая Церковь. Там обитают четыре из шести легендарных рыб. Чтобы получить доступ, нужно улучшить лодку до максимального уровня (стоимость 25 000 монет) и купить специальную приманку у Игоря после выполнения его цепочки заданий.
В пятой главе герой ловит Белую Лунную Форель в ночь полнолуния на Затонувшей Церкви. После этого бизнесмен отступает, деревня остаётся нетронутой. Герой решает остаться жить в доме деда. В финальной сцене он записывает в дневник седьмую рыбу и ставит точку.
Сложные места и советы по прохождению
- Первая легендарная рыба - Золотой Карп (пруд у мельницы). Проблема: карп клюёт только на хлебную приманку, которая появляется в магазине только после третьего дня. Многие игроки тратят деньги на дорогие приманки и не понимают, почему поклёвок нет. Совет: не покупайте спиннинги и блёсны до четвёртой главы. Первые три дня ловите обычную рыбу на червя, копите 500 монет, на третий день купите хлебную приманку и сидите на пруду с 6:00 до 9:00 утра. Карп берёт только в это время.
- Квест с фотографией трёх редких рыб (третья глава). Проблема: игра не подсказывает, что для фотографии нужно нажать клавишу F, а не просто поймать рыбу. Если вы продали рыбу до фотографирования, квест не засчитается. Совет: перед тем как продавать улов, откройте инвентарь и проверьте, есть ли на рыбе метка «Сфотографировать». Если да - нажмите F, затем продавайте.
- Ночная ловля на Глубоком озере (вторая глава). Проблема: ночью на озере появляется туман, который снижает видимость поплавка. Игра не даёт никаких подсказок. Совет: купите фонарь у Ани за 300 монет. Он не расходуется и работает автоматически. Без фонаря поклёвки случаются, но вы их не увидите и пропустите.
- Улучшение лодки до максимального уровня (четвёртая глава). Проблема: 25 000 монет - это много. Обычная рыба даёт 10–50 монет. Легендарные рыбы до четвёртой главы продавать нельзя, они нужны для сюжета. Совет: в третьей главе откройте морской пирс и ловите тунца. Один тунец стоит 400 монет. За игровой день (с 6:00 до 22:00) можно поймать 8–10 штук. Также выполняйте побочные задания Матвея: за каждое он платит 1000–2000 монет.
- Затонувшая Церковь: вход (четвёртая глава). Проблема: координаты в дневнике указаны неверно (опечатка разработчиков). Если плыть по указанным координатам, вы найдёте пустое место. Совет: плывите на восток от маяка до упора, затем на север до появления сообщения «Вы чувствуете холод». Там бросайте якорь.
- Белая Лунная Форель (пятая глава). Проблема: рыба клюёт только в полнолуние, которое наступает раз в 7 игровых дней. Если вы пропустили ночь, ждите следующей. Многие игроки думают, что игра сломалась. Совет: перед полнолунием сохранитесь вручную в доме. Если не поймали - загрузитесь. Также купите приманку «Лунный свет» у Игоря за 5000 монет. Без неё форель не клюнет вообще.
- Финальный диалог с бизнесменом (пятая глава). Проблема: если вы продали всех легендарных рыб, диалог не запустится. Совет: никогда не продавайте легендарных рыб. Они занимают слоты в инвентаре, но нужны для финала. Если уже продали - перезагрузите более раннее сохранение.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity. На слабых ПК (4 ГБ ОЗУ, встроенная графика) возможны просадки до 20 кадров в секунду в локации «Морской пирс» из-за обилия частиц воды. Лечится снижением качества воды в настройках до минимума. Сохранения хранятся в папке C:\Users\[Имя]\AppData\LocalLow\PeacefulGames\FishingStory. Автосохранение происходит только при смене локации и завершении дня. Ручное сохранение доступно в доме героя.
Достижения в Steam: 32 штуки. Пропускаемых нет, все можно получить в одном прохождении, кроме достижения «Продать легендарную рыбу» - для него нужно отдельное сохранение.