Описание
Пингвины на льдине. Льдина дрейфует в океане, и каждый ход часть льда откалывается и уплывает. Если пингвин оказывается на отколовшемся куске - он уплывает вместе с ним и выбывает из игры. Цель: остаться последним пингвином на плаву. Это всё, что нужно знать о механике. Остальное - просчёт траекторий и психология.
Сюжет
Сюжета в классическом понимании нет. Игра моделирует выживание колонии пингвинов на тающей льдине. Нет персонажей, диалогов, предыстории или финального босса. Есть стартовая позиция - до восьми пингвинов (в зависимости от режима) на круглой или квадратной льдине. Каждый раунд лед трескается по случайным или выбранным игроком линиям. Пингвины не управляются напрямую - они стоят на месте, пока их кусок не отделится. Игрок решает, где и как разрезать лёд, но не может двигать пингвинов. Спойлер: в конце остаётся один пингвин, и он тонет вместе с последним куском - победа присуждается игроку, чей пингвин продержался дольше всех. В одиночном режиме игра заканчивается, когда ваш пингвин уплывает. Никакой пост-кредитной сцены, никакого спасения.
Сложные места и как их проходить
- Первый ход. Льдина целая, и игрок часто режет её пополам. Ошибка: отрезать слишком маленький кусок, на котором стоит ваш пингвин. Совет: никогда не режьте лёд рядом с собой, если только вы не видите, что другой пингвин стоит ещё ближе к краю. Начинайте с дальнего края - отрезайте куски, где нет ваших пингвинов, чтобы сужать поле противника.
- Ситуация с тремя пингвинами. Когда остаётся три пингвина, лёд уже сильно изрезан. Часто игроки пытаются сделать симметричный разрез, чтобы уравнять шансы. Это ошибка - симметрия ведёт к случайному исходу. Вместо этого ищите пингвина, который стоит на самом тонком перешейке, и отрезайте именно этот перешеек, даже если ваш пингвин рядом. Вы рискуете, но если перешеек отрезается, вы гарантированно убираете одного противника, а ваш пингвин остаётся на основном массиве.
- Отрезание углов. На квадратной льдине углы откалываются быстрее, потому что у них две линии разлома. Если ваш пингвин стоит в углу - он обречён через 2-3 хода, если вы не отрежете этот угол сами раньше, чем это сделает случайный разлом. Делайте это намеренно: отрежьте свой угол с небольшим запасом, чтобы ваш пингвин оказался в центре нового, меньшего куска. Так вы теряете площадь, но выигрываете время.
- Момент, когда остаётся два пингвина. Льдина представляет собой две части, соединённые узким мостиком. Игроки часто режут мостик, и тогда каждый пингвин на своём куске - ждут, чей кусок растает первым. Это лотерея. Совет: не режьте мостик, пока есть возможность отрезать часть льда с пингвином противника, не трогая мостик. Если мостик слишком короткий, режьте не посередине, а со стороны противника - тогда его кусок станет меньше вашего, и в таянии первым отколется именно он.
- Психологический момент. В многопользовательском режиме игроки мстят. Если вы отрезали чужого пингвина в прошлом ходу, в этом ходу все будут резать рядом с вами. Используйте это: намеренно не отрезайте лидера, а отрезайте второго по силе - тогда агрессия распределится между ними. Храните свой самый большой кусок до последнего, даже если на нём всего один пингвин.
- Случайные разломы. После каждого хода лёд может треснуть сам - это заложено в механику. Вы не можете предсказать, где будет трещина. Единственный способ снизить риск - держать своего пингвина как можно ближе к центру текущего куска. Центр определяется визуально: если ваш пингвин стоит на расстоянии больше половины радиуса до края - вы в безопасности. Если меньше - планируйте отрезать этот край сами, чтобы сместить пингвина в новый центр.
Прохождение сводится к одному правилу: никогда не оставляйте противнику выбор. Каждый ход вы должны отрезать ровно столько, чтобы у противника оставался один возможный ход, и этот ход был невыгодным для него. Если вы даёте противнику три варианта разреза - он выберет тот, где вы проиграете. В игре нет случайности, кроме разломов, но разломы происходят только по краям. Если вы контролируете центр - вы контролируете игру.