Пенумбра 4: Некролог
Описание
Я прошёл Penumbra: Necrologue полностью, включая разные варианты развития событий, и теперь расскажу всё, что узнал. Это фанатский тотал-конвершн для Amnesia: The Dark Descent, который продолжает историю Филиппа Лафреска сразу после Requiem. События Requiem здесь считаются сном после удара заражённого.
Сюжет
Филипп очнулся в смотровой комнате станции Мануик. В голове снова Кевин - вирус Туурнгайт. По компьютеру выходит Амабель Свонсон: она жива, кто-то вызвал спасательную экспедицию. Задача - найти Амабель, встретиться с экспедицией и избавиться от Кевина.
Спустившись в канализацию, чиним радио. Через него неожиданно говорит Рыжий (Том Редвуд). Потом связывается Джейла Квон - экспедиция ищет выживших. По пути чиним генератор, когда гаснет свет. В заброшенных секциях появляется Охотник - от него нужно убегать. Используем синий артефакт, чтобы менять реальность и получать доступ к новым областям.
Джейлу съедает гигантский червь прямо перед встречей. Филипп выбирается на поверхность, доходит до главного центра станции - там пусто. Падает с моста в шахты, снова применяет артефакт, общается с Рыжим. Прорывается через пауков и собак, использует взрывчатку - после этого Кевин уходит из головы. Добирается до гробницы Туурнгайта, активирует портал четырьмя сферами.
В мире Туурнгайта проходит лабиринт, видит отца Говарда. Туурнгайт даёт выбор: спасти себя или отца. Вариант с отцом - возвращение в шахты Overture и выход к кораблю. Другой - спуск по разрушающейся башне и возвращение домой, где дописывается email.
Геймплей и сложные места
Механики те же, что в оригинальной трилогии: взаимодействие с объектами, физика, головоломки, бегство от монстров. Сохранения автоматические в контрольных точках. Локации частично рандомизированы (положение крюка, верёвки и некоторых предметов).
- Начальные коридоры и выход со станции: Нужно найти крюк и верёвку. Крюк часто в боксе b465 или у лестницы к южному выходу. Верёвка - в b462 или другом месте. Комбинируйте их. Есть два варианта выхода: один приводит к падению в ледяную пещеру, другой - к спуску на балкон. В пещере читайте записки и двигайтесь по тоннелю.
- Встреча с Коллекционером/Охотником: Убежать или спрятаться. Ищите батареи для фонарика заранее. Не стойте на свету.
- Генератор и восстановление света: Собирайте предохранители (fuse) в жилых помещениях, архивах и других секциях. В архивах без света - используйте лазеры на полках, ищите медицинские препараты и инструменты. После запуска генератора возвращайтесь.
- Лабиринты и шахты: В нижних уровнях станции, шахтах и особенно в мире Туурнгайта легко заблудиться. Запоминайте ориентиры, буквы на стенах, используйте карту (если доступна). В гробнице - четыре сферы для портала.
- Червь и большие монстры: Не пытайтесь сражаться - бегите или прячьтесь. Для червя - тайминг и правильный маршрут.
- Головоломки с артефактами и прошлым: Синий артефакт меняет окружение. Экспериментируйте с окружением, ищите ключи в изменённой реальности. Взрывчатка - ключевой момент для избавления от Кевина.
Монстры: мутанты, Охотник, пауки (боятся света), собаки, червь. Свет и звук - главные инструменты. Инвентарь полноценный. Есть альтернативные пути и несколько концовок в зависимости от финального выбора.
Игра длится несколько часов. Атмосфера тёмная, как в оригинале: заброшенные коридоры, шахты, ледяные пещеры, иные измерения. Много записок, кассет и объектов для взаимодействия. Баги на релизе пофиксили в патчах.
Если любите классический Penumbra - стоит пройти ради завершения истории Филиппа. Для новичков в серии - может быть сложно без знания лора предыдущих частей.