Peregrino (Перегрино) — обложка игры

Peregrino (Перегрино)

Год выхода: 2026 Репакер: R.G. Механики Стратегии/StrategyRPGСимуляторы/Simulation
Теги: Peregrino, Перегрино, Peregrino скачать торрент, Перегрино скачать торрент, Peregrino полная версия, Peregrino на русском, Peregrino последняя версия, Peregrino для PC
🕒 Последнее обновление:
⬇ Всего скачиваний: 303
💬 Комментариев: 0
⬇ Скачать игру

Описание

Общее впечатление и структура

Peregrino - это двухмерный хоррор-квест с видом сверху, сделанный в RPG Maker. Игра короткая, проходится за 40–90 минут в зависимости от того, насколько внимательно вы читаете записки и исследуете локации. Это не RPG в классическом смысле: боёвки нет, прокачки нет, инвентаря почти нет. Всё сводится к перемещению по локациям, чтению документов, поиску предметов и решению нескольких головоломок. Основной упор сделан на атмосферу, звук и постепенное раскрытие сюжета через записки и диалоги.

Действие происходит в вымышленном мире, который напоминает смесь средневековой Европы и постапокалипсиса. Главный герой - паломник, который идёт по маршруту, известному как Путь. Внешне это религиозное паломничество к святым местам, но по ходу игры выясняется, что всё гораздо мрачнее. Игра делится на несколько глав, каждая из которых соответствует отдельному участку пути и отдельной локации: деревня, лес, монастырь, подземелья, финальная зона.

Сюжет

Главный герой - безымянный паломник, который следует по Пути, чтобы искупить грех, который не раскрывается в начале. Он носит с собой пустой медальон и письмо с указанием конечной точки маршрута. По мере прохождения он встречает других паломников, местных жителей и служителей церкви. Почти все они либо умалчивают детали, либо дают противоречивые сведения.

В первой главе герой попадает в деревню, где жители напуганы и не выходят из домов. В записках упоминается, что предыдущий паломник не вернулся. Ночью на деревню нападают существа, которых местные называют «детьми Пути». Герой вынужден бежать через подвал одного из домов. Там он находит первый фрагмент правды: Путь - это не дорога к святыне, а ритуал, который требует жертв.

Во второй главе герой идёт через лес. Лес населён тенями, которые реагируют на свет и звук. В лесной хижине он встречает старика, который объясняет, что Путь был создан церковью для сбора «грешников» и их последующего превращения в стражей. Старик даёт герою нож и совет не доверять никому, кто носит символ церкви. Здесь же становится известно, что медальон героя - не пустой, а содержит пепел предыдущего паломника.

Третья глава - монастырь. Это самая длинная и самая запутанная локация. В монастыре находятся монахи, которые уже не люди. Они сохраняют человеческий облик, но двигаются рывками и не переносят зеркал. Герой находит подземный архив, где хранятся записи о всех паломниках за последние сто лет. Выясняется, что каждый паломник должен дойти до конца Пути и добровольно отдать свою жизнь, чтобы «питать» нечто, что находится под монастырём. Это нечто называется Перегрино - сущность, которая когда-то была первым паломником.

В четвёртой главе герой спускается в подземелья под монастырём. Там он видит тела предыдущих паломников, которые не были принесены в жертву, а стали частью стен и пола. Они ещё живы. В центре подземелья находится алтарь, на котором лежит книга. Если прочитать книгу, герой узнаёт, что может либо завершить ритуал и стать новым Перегрино, либо разрушить алтарь и освободить всех, кто стал частью Пути. Но разрушение алтаря убьёт и героя.

Финал зависит от выбора. Если герой завершает ритуал, он становится новым Перегрино, а его тело занимает место в стене. Игра заканчивается кадром, где новый паломник входит в деревню. Если герой разрушает алтарь, подземелья рушатся, и все пленники умирают, но их тела наконец перестают двигаться. Герой тоже погибает. В эпилоге показано, как Путь зарастает травой, а медальон героя лежит на земле. Третьего финала нет, но есть скрытая концовка, если собрать все записки: в ней говорится, что Перегрино можно уничтожить, только если все паломники одновременно откажутся идти. Но это уже не про самого героя.

Сложные места и советы по прохождению

  • Подвал в первой главе. Здесь темно, и у героя нет фонаря. Многие пытаются идти наугад и упираются в тупик. На самом деле нужно идти по звуку: игра издаёт тихий скрип, который становится громче у правильного прохода. Совет: выключите музыку в настройках, если не слышите скрип, и идите на звук. В темноте есть один момент, где нужно переждать, пока существо пройдёт мимо. Если двигаться в этот момент, герой погибает. Совет: стойте на месте ровно 10 секунд после того, как услышите шаги.
  • Лес во второй главе. Тени реагируют на свет. Если идти с включённым фонарём, они нападают. Фонарь включается автоматически в некоторых местах, но его можно выключить клавишей. Совет: выключайте фонарь, как только появляется сообщение «тени рядом». Идти в темноте можно, но медленно. Тени не нападают, если герой стоит на месте. Совет: если тень приближается, остановитесь и не двигайтесь, пока она не уйдёт. В хижине старика есть головоломка с полками: нужно расставить книги по цветам. Подсказка - в записке на столе. Если ошибиться три раза, старик исчезает и дверь закрывается. Совет: сохранитесь перед головоломкой.
  • Монастырь в третьей главе. Монахи реагируют на зеркала. Если герой поднимает зеркало, они отступают, но если держать зеркало слишком долго, оно трескается и перестаёт работать. Совет: используйте зеркало только когда монах в пределах двух шагов. В архив можно попасть только через библиотеку. Ключ от библиотеки лежит в комнате настоятеля, но настоятель не отдаёт его, пока герой не прочитает три записки в разных концах монастыря. Совет: не пытайтесь открыть дверь силой, это баг-ловушка, игра зависнет. В подземном переходе есть момент, где нужно идти по плитам в определённом порядке. Порядок указан на стене, но стена видна только при свете спички. Спичек всего три. Совет: запомните порядок с первого раза или сохранитесь.
  • Подземелья в четвёртой главе. Здесь много ложных проходов. Некоторые коридоры ведут в тупик, но если пройти туда и вернуться, стены меняются. Совет: не возвращайтесь тем же путём, ищите другой выход. Алтарь находится в центре, но к нему ведут три пути. Правильный - тот, где нет тел в стенах. Если идти по пути с телами, герой теряет рассудок и игра заканчивается принудительно. Совет: перед выбором пути сохранитесь. В финальной комнате есть таймер: после прочтения книги у героя есть 60 секунд, чтобы сделать выбор. Если не успеть, игра засчитывает завершение ритуала. Совет: не читайте книгу, если не готовы к финалу.
  • Сбор всех записок. Всего в игре 14 записок. Пропущенные записки можно найти только до перехода в следующую главу. После перехода главы назад вернуться нельзя. Совет: обыскивайте каждую комнату, каждый стол и каждую полку. Некоторые записки лежат в ящиках, которые не подсвечиваются. Если хотите получить скрытую концовку, начните игру заново и собирайте всё с самого начала.

Технические моменты

Игра сделана на RPG Maker MV. Сохранения возможны в любой момент, кроме финальной комнаты. Есть автосохранение при переходе между главами. Багов мало, но есть один известный: если открыть инвентарь во время диалога с монахом в монастыре, игра может зависнуть. Совет: не открывайте инвентарь в диалогах. Управление: стрелки - движение, Z или Enter - действие, X или Esc - меню. Геймпад поддерживается, но не все кнопки работают. Язык интерфейса - русский, озвучки нет. Игра бесплатная, но есть платная версия с дополнительными записками, которые не влияют на сюжет.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий