Описание
Perils of Man - это приключенческая игра-головоломка с видом от третьего лица, в которой я прошел от начала до финальных титров. Ты управляешь Аной, девушкой, которая пытается понять, почему ее отец-ученый исчез, оставив лишь странный прибор - «переходник». Сюжет начинается с обычного визита в дом отца, но быстро переходит в научно-фантастический трип о перемещениях во времени, параллельных реальностях и ответственности за последствия каждого твоего действия.
Полный сюжет (с необходимыми спойлерами)
Игра строится вокруг изобретения отца Аны - устройства, способного переносить сознание в прошлое, но не физическое тело. Вместо этого ты управляешь роботом-пауком в прошлом, взаимодействуя с объектами. Отец Аны - Итан - работал над проектом «Атлас», который должен был предотвратить глобальную катастрофу. Но в процессе он обнаружил, что само вмешательство в прошлое порождает временные аномалии, которые стирают людей из существования. Главный антагонист - корпорация «Когито», которая хочет использовать технологию для переписывания истории в своих интересах.
По ходу игры ты посещаешь несколько эпох: 1980-е, 1940-е, 1780-е и доисторические времена. В каждой временной линии ты встречаешь версии отца - он живет в параллельных ветках времени, пытаясь остановить разрушение реальности. В финале выясняется, что отец Аны создал бесконечную временную петлю, чтобы спасти человечество, но Ана должна принять решение - либо разорвать петлю, пожертвовав отцом, либо оставить всё как есть, позволив аномалиям расти.
Ключевой выбор в конце влияет на финальную кат-сцену, но не на общий ход игры. Основная миссия - вернуть отца домой, но в каждом мире он либо уже мертв, либо умирает у тебя на глазах. Игра подводит к мысли, что спасти можно только одну версию реальности, и вся история - это череда попыток выбрать «правильную» ветвь, которой не существует.
Места, вызывающие сложности, и советы по их прохождению
- Начальный дом отца (1986 год). Первая головоломка - найти батарейку для переходника. Батарейка лежит в ящике стола, но стол заперт. Ключ висит на гвозде за картиной. Картина снимается, если подойти и нажать действие. Многие застревают, пытаясь взаимодействовать со столом напрямую.
- Лаборатория в 1940-х. Задание: настроить частотный генератор, чтобы открыть дверь. Генератор требует три значения, которые находятся на доске с формулами. Но доска частично закрыта шкафом. Чтобы сдвинуть шкаф, нужно взять монтировку, которая валяется под столом в соседней комнате. Монтировка используется не на шкаф, а на колесики шкафа - это неочевидно.
- Сцена с лодкой в 1780-х. Нужно переправиться через реку, но лодка без весел. Весла спрятаны в хижине охотника, но доступ к хижине открывается только после того, как ты принесешь охотнику еду - рыбу. Рыбу ловишь удочкой, которую нужно починить - сломана ручка. Запасная ручка лежит в кустах справа от хижины, но визуально она сливается с травой. Используй режим подсветки интерактивных предметов (клавиша Tab на ПК), чтобы не перерывать местность вслепую.
- Доисторическая локация с пещерой. Самая сложная часть. Нужно активировать три механизма в правильном порядке, чтобы спустить мост. Механизмы - это рычаги, но один из них заблокирован камнем. Камень убирается, если взорвать его взрывчаткой, которую получаешь из смеси серы и угля. Сера - в желтом налете на стенах, уголь - в куче у входа. Смешивать нужно в инвентаре перетаскиванием. Порядок рычагов (слева направо): 2-й, затем 1-й, затем 3-й. Если нажать неправильно - мост не опускается, и игра не дает подсказок, только звуковой сигнал.
- Финал - временной разлом. Нужно синхронизировать три временные линии на экране одновременно. Для этого надо переключать частоты на панели управления, но шкалы идут в обратном порядке. Запоминай, что частота 3.5 - это крайнее левое положение, а 7.2 - правое. Шкала нелинейная. Лучше просто перебирать все положения, следя за индикаторами на экране - они загораются зеленым только при точном совпадении. Без подсказки здесь можно просидеть 10 минут.
- Проблема с инвентарем. Игра позволяет брать только 5 предметов одновременно. Часто приходится возвращаться на предыдущую локацию за забытым предметом. Совет: всегда забирай все видимые мелкие объекты (провода, гвозди, тряпки), потому что именно они используются в неочевидных комбинациях - например, провод соединяется с батарейкой, а тряпка нужна для звукоизоляции механизма.
Механика диалогов: выбор реплик влияет на отношение второстепенных персонажей, но на прохождение влияет только в одном случае - если ты оскорбишь охотника в 1780-х, он не даст тебе доступ к хижине. Чтобы избежать этого, просто соглашайся со всем, что он говорит, даже если фразы звучат глупо. Игра прощает любые другие грубости.
Графика и управление: камера фиксирована, но иногда переключается автоматически, что дезориентирует. Если персонаж не идет в нужную сторону - нажми переключение ракурса (Q и E), потому что часто путь закрыт невидимой стеной, пока ты не повернешь камеру так, чтобы увидеть проход. В частности, на уровне с паровым двигателем проход за котлом виден только с бокового ракурса.
Общее время прохождения у меня заняло 12 часов с учетом всех зависаний на головоломках. Игра не дает подсказок внутри, кроме редких фраз отца, которые звучат в записях. Поэтому рекомендую делать скриншоты номеров кодов и последовательностей - они не сохраняются в журнале заданий.
Вывод по сюжету: если ты ожидаешь четкого хэппи-энда - его нет. Финал открытый. Ты либо остаешься в петле, либо уничтожаешь технологию, но отец исчезает в любом случае. Игра про принятие потери, а не про спасение мира. Механика путешествий во времени здесь служит инструментом для сюжетных поворотов, а не для свободного исследования - все перемещения строго по скрипту.