Pesticide Not Required
Описание
Я прошел Pesticide Not Required полностью, включая разные сезоны, сложности до IV, всех персонажей и большинство ачивок. Это roguelite bullet heaven с элементами farming sim, где ты играешь за лягушку-фермера. Каждый забег длится до 15 игровых дней, после чего ты возвращаешься в свой дом для апгрейдов и подготовки к следующему.
Механики и геймплей
Ты начинаешь с базового оружия (часто садового инструмента), которое автоматически атакует врагов. Враги - это насекомые и corrupt critters, которые приходят волнами, особенно ночью или в определенные дни. Основная задача - выживать, пока ты занимаешься фермой: сажаешь культуры, ловишь рыбу, добываешь руду. Все это дает exp для левелапа и золото для покупок.
На уровнях есть пустые участки земли - их нужно расширять, покупая новые plots у торговца. Сажаешь семена оружия (weapon seeds), чтобы добавить новые пушки в арсенал. Каждое оружие можно улучшать через левелапы. Позже открываются fusions - комбинации двух макснутых оружий в супер-варианты вроде Dimensional Slash, Shovel, Meteor Smash, Tidal Wave и других.
- Фарм: сажаешь культуры, они дают exp и иногда ресурсы. Автоматизируешь питомцами.
- Рыбалка: дает exp и уникальную рыбу по сезонам.
- Майнинг: основной источник золота на старте, особенно важно в первые дни.
Между днями есть магазин (MerchAnt), где покупаешь семена, plots и другие вещи. Питомцы помогают собирать лут, убивать мобов и автоматизировать процессы.
Сюжет и сеттинг
Сюжета как такового почти нет - это не нарративная игра. Ты - лягушка, которая хочет вести фермерскую жизнь без пестицидов. Коррумпированные насекомые атакуют урожай. Забеги независимы, но есть meta-прогресс: skill tree на purple gems, кастомизация дома и сада, разблокировка новых лягушек с уникальными traits (например, James Pond с 1 HP и щитом). Разные сезоны меняют карты, врагов и сложности. Полный релиз вышел 18 марта 2024, без Early Access.
Сложные места и советы по прохождению
Ранние дни (1-5)
Здесь многие умирают из-за слабого билда. Фокус на экономике.
- День 1: сразу сажай стартовые растения, ищи ore veins для майнинга. Покупай как можно больше weapon seeds у торговца - это ключ к новому оружию.
- Улучшай Coin Gain и Exp Gain первыми. Не трать время на пустые участки - расширяй ферму быстро, цены растут.
- Совет: майнинг в приоритете первые дни, чтобы купить plots и семена.
Середина забега (6-10 дней)
Волны сильнее, враги быстрее. Проблемы с контролем толпы.
- Выбирай оружие, которое хорошо AoE или имеет strong synergy (scythes, weed whacker, water torrent, oil + bombs).
- Строительство: размещай plots так, чтобы максимизировать farming/fishing/mining. Питомцы помогают, но не полагайся только на них.
- Если умираешь - анализируй, какие upgrades из pantry взять в следующий раз.
Поздние дни и боссы (11-15)
Хорды огромные, особенно на Tier II/III/IV. Checkpoint около дня 10 - если дожил, шансы высокие.
- Для no-hit run: Weed Whacker + Water Torrent + Scythes. Играй на Spring I или низкой сложности сначала. Избегай hits любой ценой.
- Быстрый kill босса (5 сек): сильный стартовый билд + buffs на damage.
- Один weapon run: бери strong starter и ищи только его seeds.
- Winter IV - самая сложная, враги tankier и aggressive. Нужны хорошие fusions и meta-upgrades.
Meta и unlocks
После первого забега открывается дом с upgrades. Качай pantry для permanent buffs. Разблокируй 20+ frogs. Есть compendium рыбы. Игра поддерживает mouse-only, gamepad, keyboard. Сессии ~20 минут на run, но completionist занимает 20-30 часов.
Я прошел на разных билдах - от простых scythe-focused до fusion-хаоса. Игра требует экспериментов с synergies, но не имеет глубокого lore или сюжета. Если хочешь чистый bullet heaven с farming, это подойдет. Решай сам, стоит ли - механики конкретные, без воды.