Петька и Василий Иванович: Конец игры — обложка игры

Петька и Василий Иванович: Конец игры

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 264
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Петька 5: Конец игры полностью и расскажу всё по делу, без прикрас. Это классический point-and-click квест 2004 года от Сатурн-плюс, прямое продолжение четвёртой части. Управляешь по очереди Петькой, Василием Ивановичем и иногда Анкой. Инвентарь, комбинирование предметов, разговоры с NPC, переключение персонажей - всё стандартно для серии, но с тремя управляемыми героями в некоторых моментах.

Сюжет (с деталями и спойлерами по ключевым поворотам)

Начинается с того, что Петька и Чапаев приходят в себя в подвале заваленного бутылками дома в деревне Гадюкино. Они не помнят, как туда попали после событий предыдущей игры. Деревня под контролем банды батьки Филина: кругом разруха, жители в страхе, выхода наружу вроде бы нет. Герои постепенно разбираются с местными проблемами - анархистами-матросами, палачом Марусей, самогонщиками, цыганом-парикмахером и прочими колоритными персонажами.

Выбираются из Гадюкино через Шишкин овраг, встречают Фурманова, связываются с Центром. Задача - добраться до бронепоезда «Даёшь» на станции Перегаровка. По пути спасают Анку из плена Филина, угоняют самолёт, который, естественно, разбивается. Дальше следуют за бронепоездом, который сошёл с рельсов. Выясняется, что всё это часть большого «Красного проекта» под руководством загадочного Творца и агента Котовского. Героев тестируют на героизм в разных условиях.

Анку отстраняют. Петька в какой-то момент оказывается в «светлом будущем» (сатирическое изображение советской реальности), встречает своих двойников. Потом они попадают в музей Революции, где Котовский объясняет суть эксперимента: герои нужны для проекта, но в мирное время им места нет. Предлагают консервацию с омоложением. Финал подводит к следующей части серии.

Места, где чаще всего застревают, и как проходить

В Гадюкино много цепочек с обменом предметов и использованием окружения. Конкретные узкие места:

  • Подвал с бутылками и снарядом: брось пику в бюст Маркса, чтобы подняться. Ударь кочергой кукушку, чтобы обезвредить гранату. Лампу в дупло, потом лезь Петькой.
  • Папаха и Дормидоша: отдай леденец, потом скажи про сюрприз в шалаше, чтобы он ушёл. Папаха в гнезде аиста после этого.
  • Мост и Маруся: отдай фото матери, потом попроси помочь с мостом после разговора.
  • Колодец: комбинируй воздушный шар с цепью.
  • Амбар: Зозуля из колодца взорвёт замок, ключ от Глотова.

В Шишкином овраге:

  • Танк и мандат: сделай его из бересты, угля и градусника.
  • Пчёлы и мост: сетка пасечника + дупло, потом улей. Корзина с гирей на провода.
  • Чернокнижник и медведь: мед + снотворное.
  • Золотой унитаз: ключ из сейфа после змейки и рычага.

На станции и дальше:

  • Анка в вагоне: алебарда для крючка, вентиль для фонтана.
  • Ресторан и аптека: цепочка с настойкой, нашатырь, обезьяна и карты.
  • Дрезина: комбинирование подстаканника, лопаты, парашюта, подковы.

В «светлом будущем» и музее - больше линейных действий и разговоров, но следи за переключением персонажей и точным применением предметов. Игра не очень длинная (4-5 часов на полное прохождение со всеми диалогами), но требует внимательности к инвентарю и окружению. Логика в целом в рамках серии - иногда абсурдная, но последовательная если экспериментировать.

Графика типичная для 2004-го: 2D-сцены, анимации простые. Юмор на анекдотах про Чапаева, советской тематике, сатире. Озвучка полностью на русском, актёры те же, что и в предыдущих частях. Язык интерфейса русский.

Если любишь старые русские квесты с плотным сюжетом и головоломками без таймеров - можно пройти. Если ищешь современную графику или открытый мир - скорее всего разочаруешься. Решай сам, стоит ли тратить время.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий