Описание
Я прошёл Phantaruk от начала до конца и расскажу всё, что узнал. Игра начинается с того, что вы приходите в себя на полу в медицинском отсеке корабля Purity-02 после какого-то инцидента. Корабль принадлежит корпорации H+, которая занималась генетическими экспериментами, клонированием и трансгуманизмом. Вы заражены паразитом, который постоянно повышает уровень токсинов в организме - это основной таймер игры. Без регулярных инъекций антидота (шприцов) уровень доходит до критического, и вы умираете.
Сюжет
Через аудиозаписи капитана (в основном русского по происхождению) раскрывается история. Корпорация проводила опыты по улучшению человека, смешивая генетику и кибернетику на клонах. Капитан потерял дочь из-за вспышки оспы на Земле, связался с культом, вдохновлённым египетской мифологией (Phantaruk - существо из легенд, символизирующее суд над злом). В ярости он освободил эксперименты, что привело к хаосу. Корабль полон трупов, следов крови и мутировавших клонов. Вы - один из выживших (вероятно, тоже связанный с экспериментами). В конце выясняется, что эвакуационные капсулы заблокированы, корабль уже на курсе столкновения со звездой, и остаётся только активировать самоуничтожение.
Полный сюжет включает спойлеры: монстр Phantaruk - результат экспериментов, воплощение культа. Многие события были спровоцированы капитаном. Ваши действия по сути запоздали - корабль обречён несколькими способами.
Геймплей и механики
Игра от первого лица, без оружия. Основное - стелс, бегство и исследование. Вы ходите по тёмным коридорам, вентиляциям, отсекам (грузовые холлы, биомед, административная зона, капитанская каюта и т.д.). Нужно находить ключ-карты, коды, предметы для пазлов (включая отрезанные части тел для сканеров). Фонарик требует батареек, его использование привлекает внимание. Бег ограничен выносливостью.
Сложные места и советы
- Монстр (Phantaruk/cyborg creature): Патрулирует ключевые зоны. Нет точного индикатора обнаружения, кроме звуков и музыки. Совет: двигайтесь быстро по прямому пути от входа к выходу в новых зонах, не останавливайтесь. Используйте вентиляционные шахты - туда он не пролезает. Слушайте шаги и дыхание заранее. В некоторых секциях можно просто пробежать, если не медлить.
- Клоны/зомби-подобные: Медленные, но догоняют в узких пространствах. Легче оторваться, пробежав пару коридоров. Не тратьте время на прятки - бегите.
- Токсины и шприцы: Уровень растёт постоянно, быстрее при встречах с врагами. Шприцы разбросаны по локациям, но их количество ограничено. Совет: собирайте все, не экономьте, но и не тратьте зря. Ищите в ящиках, столах, медицинских отсеках. Приоритет - продвижение по сюжету, а не полный обзор.
- Пазлы и исследование: Нет карты, корабль запутанный. Совет: рисуйте схему на бумаге или запоминайте ориентиры (цвета дверей, знаки). Для retina-сканера понадобится голова члена экипажа. В грузовом холле E - отключение генератора: осторожно с электричеством и монстром.
- Достижение капсул и самоуничтожение: В конце несколько линейных секций с беготнёй. Следуйте маркерам и аудиозаписям.
Техническая часть и атмосфера
Графика на уровне 2016 года - тёмные коридоры, flickering lights, кровь и gore. Звук сильная сторона: шаги монстра, ambient шумы корабля, голосовая озвучка капитана (хорошая, с акцентом). Длина - 3-5 часов при первом прохождении. Сложность средняя, но frustration от смерти и backtracking присутствует. Игра линейная с элементами исследования.
Если хотите короткий sci-fi horror с акцентом на атмосферу корабля-призрака, стелс и lore через логи - можно пройти. Если ждёте глубокого сюжета, разнообразия механик или высокого напряжения на всю игру - скорее всего разочаруетесь, так как после первых часов повторяется один и тот же цикл: ищи предмет, избегай врага, колись шприцом.