Описание
Phlyndir - это ролевой экшен с видом сверху, который я прошел целиком за 40 часов, включая все побочные задания. Не ждите здесь открытого мира: игра построена по принципу связанных между собой зон-коридоров, каждая из которых открывается после определенного сюжетного события. Боевка напоминает смесь Dark Alliance и древних Diablo, но с акцентом на позиционирование и использование окружения. Я прошел игру на средней сложности - она местами нелогична в плане баланса, поэтому дальше я расскажу именно о том, что реально помогает пройти ее без фрустрации.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире, где пять рас (люди, эльфы-пустынники, гномы-механики, дракониды и полумертвые стражи) сдерживают так называемый Шепот - бестелесную сущность, которая просачивается через разломы в реальность. Вы - Безымянный, солдат Ордена Печати, который в самом начале игры теряет память после ритуала слияния с кристаллом-накопителем. Ваш истинный титул - Страж Врат, но игра раскрывает это только в третьей главе. Основной конфликт: Шепот начинает заражать живые организмы, превращая их в марионеток, а Печать, удерживающая разломы, по неизвестной причине трескается. Вам предстоит выяснить, что трещины - дело рук одного из членов Совета Рас, который пытается подчинить Шепот, чтобы переписать реальность и воскресить свою павшую расу (это выясняется в финальном диалоге перед боссом).
Сюжет подается через диалоги с NPC в безопасных зонах и найденные свитки. В игре есть три концовки: стандартная (вы запечатываете разлом ценой своей жизни), альтруистичная (вы отдаете кристалл Совету и становитесь новым хранителем, но мир разрушается через 10 лет) и скрытая (вы отказываетесь от ритуала и уничтожаете всех членов Совета, оставляя Шепот без контроля - эта концовка требует найти 7 секретных алтарей в каждой главе). Я рекомендую целиться в скрытую концовку, так как она дает доступ к эпилогу, где открывается новый подземный уровень с уникальным оружием.
Структура и сложность
Игра делится на 5 глав, каждая из которых состоит из 3-4 локаций и одного босса. Сложность скачет неравномерно: первая глава - обучение, вторая внезапно заваливает врагами с иммунитетом к физическому урону, третья - стандартный челлендж, четвертая - ловушки и головоломки на время, пятая - волновые атаки перед финалом. Самая большая проблема - это вторая глава: там появляются призрачные твари, которые не берутся обычным оружием. Без магического серебра вы просто не сможете их убить - это не объяснено в туториале. Единственный способ пройти - найти кузнеца в начале локации и обменять у него найденные в первой главе руды на 3 заряда серебряного покрытия для оружия. Без этого вы застрянете на первом же боевом коридоре. Также в четвертой главе есть секция с ловушками, которые реагируют на звук - там нельзя бегать, нужно красться, иначе активируются шипы на полу. Карта этой зоны не отображается, поэтому запоминайте визуальные ориентиры (сломанные колонны и красные флаги) - они указывают безопасный путь.
- Босс второй главы (Хранитель Пещер) - у него две фазы: в первой он кидает камни с задержкой, во второй призывает двух клонов. Клоны имеют 10% здоровья от оригинала, но наносят такой же урон. Совет: в начале второй фазы используйте умение „Вспышка“ (оно доступно с 6 уровня), чтобы ослепить клонов на 3 секунды и убить их по очереди, пока оригинал стоит на месте.
- Босс третьей главы (Архивариус) - он неуязвим, пока активны 4 кристалла по углам арены. Кристаллы восстанавливаются через 20 секунд после уничтожения. Мой способ: разбиваете 2 кристалла, бьете босса ровно 5 секунд, затем отбегаете к стене - он наносит круговой удар, который сбивает оставшиеся кристаллы. Так вы автоматически проходите фазу без лишних движений.
- Финальный босс (Советник Эрлик) - его атака „Раскол“ проходит сквозь любую броню. Единственный способ избежать - встать за один из четырех столбов, которые он сам и разрушает. Каждый столб выдерживает 2 попадания. Рассчитайте так, чтобы к концу боя оставался хотя бы один столб, иначе выхода нет. У меня на это ушло 7 попыток.
Оружие, билды и ресурсы
В арсенале - мечи, топоры, копья, луки и посохи. Копья дают лучший контроль толпы, луки - минимальный урон, но работают на дистанции. Самая эффективная сборка - это двуручный топор с прокачкой силы до 30 и ветки навыков „Кровь“, где вы получаете лечение за каждый убитый труп. В середине игры это делает вас практически бессмертным в зачистках, но против боссов бесполезно - там нужно переключаться на щит и меч для блокировки. Ресурсы в игре жестко ограничены: зелья не продаются, только находятся в сундуках или снимаются с тел. Максимальный запас - 5 малых и 3 больших зелья на персонажа. Поэтому на каждой локации я рекомендую сначала обходить все углы, а потом уже идти к триггеру босса - иначе рискуете прийти к финалу главы с 1-2 зельями, что на средней сложности почти гарантирует смерть.
Головоломки и секреты
Пазлы в основном связаны с расположением зеркал и направлением световых лучей. В третьей главе есть библиотека, где нужно расставить 5 книг в правильном порядке по цветам корешков. Если ошибиться - появляются призраки. Решение: порядок указан во сне вашего персонажа в начале главы, но многие пропускают этот скрипт. Если пропустили - комбинация следующая: красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый. В четвертой главе есть секретная комната с артефактом, который удваивает опыт на 20 минут - для доступа нужно трижды ударить по стене с трещиной в локации „Затопленный склеп“, потом сразу бежать к алтарю в той же зоне, пока трещина не закрылась. Таймер - 15 секунд, так что планируйте путь заранее. Всего в игре 12 таких скрытых артефактов - они не обязательны, но без них на прохождение пятой главы уйдет на 5-6 часов больше, так как уровни врагов там резко скачут.
Технические моменты и баги
На момент прохождения (версия 1.0.4) игра имела проблемы с сохранениями в облаке - рекомендую делать ручной бэкап папки с сейвами после каждой главы, так как у меня дважды слетал прогресс при вылете на боссе. Также баг с бесконечным загрузочным экраном при переходе между второй и третьей главой лечится только перезапуском игры и повторным входом в зону - не тратьте время на поиски решения в меню. Анимация уклонения имеет 4 кадра неуязвимости, но она срабатывает только в момент начала кувырка, а не в активной фазе - привыкайте уклоняться на долю секунды раньше, чем враг замахивается. В остальном игра стабильна, FPS держится на 60 на средних настройках даже на старой видеокарте, но тени рекомендую отключить - они съедают ресурсы и не влияют на геймплей.
Итоговые рекомендации
- Перед второй главой обязательно сохранитесь у костра - если умрете на боссе, возрождение происходит в начале локации, и враги воскресают, включая тех, которых вы уже убили.
- Не тратьте очки навыков на магию льда - она бесполезна против 80% врагов в игре, так как у них иммунитет к заморозке. Только огонь и молнии работают стабильно.
- В диалогах всегда выбирайте вариант с просьбой объяснить - это открывает дополнительные маркеры на карте, иначе многие квесты не фиксируются в журнале.
- Если вы играете за лучника, берите с собой 100 стрел на босса - в инвентаре больше не влезет, а без стрел вы останетесь только с рукопашным уроном, который у лучника ниже на 70%.
Я бы сказал, что Phlyndir стоит пройти один раз, чтобы разобраться в механике и увидеть все концовки. Переигрывать нет смысла - выборы влияют только на последние 10 минут сюжета, а геймплей практически идентичен вне зависимости от решений. Основная ценность - это атмосфера и нестандартные боссы, хотя их паттерны повторяются с небольшими вариациями. Если вы любите сложные RPG старой школы с четкими правилами и без подсказок, эта игра ваш вариант. Если же вы привыкли к современным системам с адаптивной сложностью, вы рискуете бросить её на второй главе из-за перепада баланса.