Описание
Я прошел Photographs от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал, без прикрас. Это короткая нарративная пазл-игра 2019 года, состоящая из пяти отдельных историй. Каждая история - это жизнь персонажа, который принимает решение, о котором потом жалеет. Механика завязана на поиске объектов в диораме через видоискатель камеры по подсказкам, а потом решении пазлов, которые отражают этапы жизни героя и усложняются вместе с сюжетом.
Структура и геймплей
В первый проход истории идут строго по порядку: The Alchemist, The Athlete, The Jailer, The Journalist, The Preventer. После можно переигрывать в любом порядке. Общая продолжительность - около 3 часов. Пиксель-арт Octavi Navarro, музыка Ben Prunty, минималистичные диорамы, которые меняются по мере прогресса.
Сюжет The Alchemist (Алхимик)
Дедушка-алхимик живет с внучкой Клео в лесу. Клео и ее кот отравляются токсичным растением. Алхимик ищет противоядие. Пазлы - это слайдеры или перемещение фигур по саду с препятствиями. По мере болезни Клео ее подвижность ограничивается. Он дает антидот сначала коту (тот оживает, но ведет себя странно), потом внучке. Здоровье возвращается, но она становится delusional и совершает самоубийство. Спойлер: он винит себя в том, что поторопился.
Сюжет The Athlete (Спортсменка)
Одна из трех девушек в команде по прыжкам в воду. Они помогают друг другу, но упираются в потолок. Главная героиня принимает допинг, чтобы не тормозить команду. Показатели растут, но ее ловят. Исключают, жизнь рушится. Пазлы связаны с прыжками или последовательностями, усложняются с прогрессом.
Сюжет The Jailer (Тюремщик)
Представитель коренного племени. Приходят поселенцы, сначала мирно, потом отбирают землю. Главный герой соглашается стать тюремщиком своих же соплеменников. В засуху поселенцы заставляют его убивать пленников, иначе убьют его. Он убивает одного поселенца, но погибает сам. Пазлы отражают конфликт и обязанности.
Сюжет The Journalist (Журналист)
Внук основателя газеты The Uplift, которая публиковала только позитивные новости. Тираж падает, он увольняет сотрудников, продает издание The Daily Hate (газета негативных новостей). Это приводит к радикализации читателя, который устраивает взрыв в офисе. Пазлы - лабиринты, которые рисуешь ручкой по газетной странице, с препятствиями, которые усложняются (ластики и т.д.). Дата на странице меняется, показывая время.
Сюжет The Preventer (Защитница)
Одна из последних «Защитниц» - волшебниц, путешествующих во времени, чтобы предотвращать катастрофы. Она влюбляется, заводит ребенка, видит будущее, где сын погибает от пьяного водителя. Пытается предотвратить, убивая водителя заранее, но нарушает правила. Их с партнером увольняют, ребенка забирают. Пазлы - match-3 или что-то связанное с магией.
Финал и выбор
После всех историй персонажи через зеркало (использует камеру устройства) умоляют дать им второй шанс. Ты выбираешь, кому дать, несколько раз. По большинству выбирается один, и показывается альтернативная концовка для него. Идея - сожаления и необратимость решений.
Места, где могут быть сложности, и советы
- Поиск объектов в видоискателе: Подсказки текстовые, иногда абстрактные. Осматривай всю диораму тщательно, зумь, двигай камеру. Если не находишь - перечитай подсказку буквально. Диорама меняется после каждого пазла/фото.
- Пазлы в The Alchemist: Перемещение двух фигур одновременно. Следи за ограничениями движения больной Клео. Используй пробные ходы, пазлы короткие. Пример последовательностей swipe из гайдов: RIGHT, DOWN, LEFT и т.д. - экспериментируй, сохраняются прогресс.
- Лабиринты в The Journalist: Рисуешь линию ручкой, избегаешь ластиков и препятствий. Планируй маршрут заранее, учитывай движение препятствий. Дата меняется - это намек на прогресс истории.
- Match-3 или timed-элементы в других историях: Механики меняются резко. В Preventer - магия/время. Если застрял - сделай паузу, пазлы не огромные, но требуют понимания новой правила.
- Общие трудности: Игра короткая, но пазлы прогрессируют в сложности параллельно сюжету. Нет подсказок в игре, кроме «ты должен знать, что делать». Если совсем застрял - посмотри видео по конкретной главе, но лучше пробовать самому.
Игра минималистичная, без лишнего. Подходит тем, кто хочет короткий опыт с сильным акцентом на темы сожалений, последствий и человеческого выбора. Нет экшена, только пазлы + нарратив. Решай сам, стоит ли играть - я рассказал факты и механику.