Pillars of Eternity
Описание
Мой опыт прохождения Pillars of Eternity
Я создал персонажа и прибыл в Дирвуд как чужак. Караван попал под шторм, все погибли, кроме меня. В пещере я увидел культистов, проводивших ритуал на машине, которая вырывает души. Энергия задела меня - я стал Watcher, способным читать души живых и мертвых, и Awakened, получившим доступ к воспоминаниям прошлых жизней. Это принесло видения и бессонницу, которая со временем сводит с ума.
Основной сюжет (с деталями, включая спойлеры)
В Дирвуде свирепствует Проклятие Пусторожденных: дети рождаются без душ, в вегетативном состоянии. Многие винят анимантов - ученых, изучающих души. Я расследовал это и вышел на культ Leaden Key под руководством Thaos. Они крадут души для своих целей и подставляют анимантов.
Погоня привела в Defiance Bay. Там вспыхнул бунт, анимантов линчевали, их колледж разрушили. Позже в Twin Elms раскрылась правда: боги Eora - искусственные конструкты, созданные древней цивилизацией Engwithans. Engwithans обнаружили отсутствие настоящих богов, создали их из своих душ, чтобы объединить народы и избежать хаоса. Thaos - один из них, перерождающийся веками, чтобы сохранить секрет. Он крал души Пусторожденных, чтобы усилить Woedica, богиню, ненавидящую анимансию.
Другие боги помогли мне пробиться в логово Thaos. Я убил его. В конце нужно решить, что делать с украденными душами: вернуть в тела, позволить переродиться или отдать Woedica. Выборы по ходу игры влияют на эпилог и судьбу регионов.
Локации и места, где были сложности + советы
Игра разделена на акты с открытым миром. Много подземелий и руин Engwithans.
- Начальные области (Gilded Vale, Temple of Eothas): Здесь вводят механики. В храме Eothas - первые бои с фанатиками. Совет: собирай компаньонов сразу (Edér, Aloth и т.д.), используй паузу для позиционирования. Изучай слабости врагов (духи уязвимы к огню).
- Endless Paths of Od Nua: Огромный подземный комплекс на много уровней. Нижние уровни - одни из самых сложных в базовой игре. Много ловушек, сильных врагов и боссов. Совет: проходи уровни постепенно, возвращайся с лучшим снаряжением и уровнями. Используй scouting-способности, снимай ловушки. На Hard/Path of the Damned - обязательно микроменеджмент и баффы.
- Defiance Bay и окрестности: Квесты с расследованиями душ. Бои в городе и подземельях плотные. Проблемы с pathfinding в тесных местах. Совет: управляй формацией вручную, ставь танка вперед, используй crowd control (оглушение, замедление).
- The White March (расширения): Горная арктическая зона. Durgan's Battery и другие - высокая сложность, новые сильные враги. Много криогенных и механических угроз. Совет: готовь resistance к холоду/огню, используй новые способности компаньонов. Проходи после основного сюжета или параллельно на mid-level.
- Twin Elms и finale: Финальные локации с тяжелыми боями против Leaden Key. Много духов и магов. Совет: фокусируй дамаг на приоритетных целях (кастеры), используй potions и scrolls. Сохраняйся часто перед ключевыми диалогами и боями.
Геймплей и механики
Real-time with pause combat. Классы, расы, атрибуты влияют на билды. Души - основа магии. Компаньоны имеют свои квесты и backstory. Выборы в диалогах реальны и влияют на репутацию, доступ к квестам и концовку. Игра требует планирования: отдых, еда, снаряжение. На Normal и выше - фронтлоад сложности в начале, потом становится управляемее с прокачкой.
Что еще важно знать
Лор глубокий: анимансия, перерождение душ, конфликты колоний и Glanfathans. Много чтения книг и диалогов. Игра длинная - 50-100+ часов с сайд-квестами. Нет русского полного озвучения, но интерфейс и субтитры есть. Это не легкий экшен - требует внимания к тактике и лору. Если любишь старые CRPG вроде Baldur's Gate с современным исполнением - стоит попробовать. Решай сам, подходит ли тебе такой темп и глубина.