Pink Noise (Пинк Нойз)
Описание
Общее впечатление и структура
Pink Noise - это хоррор-квест от первого лица с упором на атмосферу, звук и исследование. Игра сделана в стилистике аналогового ужаса: зернистая картинка, VHS-фильтры, ограниченный обзор, постоянный шум. Длительность - около 2–3 часов при первом прохождении. Основной геймплей: ходить по локациям, собирать предметы, решать простые пространственные загадки, избегать врагов. Боевой системы нет. Есть несколько концовок, которые зависят от найденных предметов и действий в ключевых сценах.
Сюжет
Главный герой - оператор заброшенной радиостанции, который приезжает на объект после странного сигнала. По мере продвижения он находит кассеты с записями бывших сотрудников. Из записей становится ясно: станция вела эксперименты со звуком, который воздействует на психику. Сигнал, названный «Pink Noise», вызывает у людей галлюцинации, агрессию и потерю памяти. Чем глубже герой заходит, тем сильнее искажается реальность: коридоры меняются, появляются двойники, голоса начинают давать указания. В финале герой обнаруживает, что сам является частью эксперимента, а его воспоминания - смонтированная запись. В зависимости от того, сколько кассет собрано и был ли уничтожен передатчик, герой либо выбирается наружу, либо остаётся в петле, либо становится новым источником сигнала.
Сложные места и советы по прохождению
- Лабиринт в подвале (второй час игры). Коридоры визуально одинаковые, но на стенах есть едва заметные царапины. Совет: идите только по той стороне, где царапины расположены вертикально. Если царапины горизонтальные - это тупик или петля. Не пытайтесь запоминать повороты, они меняются после каждого входа в дверь.
- Комната с тремя кассетами. Нужно вставить кассеты в правильном порядке. Подсказка лежит на столе в виде списка частот: 40 Гц, 120 Гц, 200 Гц. Порядок включения - от меньшего к большему. Если ошибиться три раза, комната заполняется газом и герой умирает. Совет: перед вставкой сохранитесь, автосейв здесь не срабатывает.
- Погоня после записи №4. Монстр двигается по звуку. Нужно идти шагом, не бежать. Двери открываются медленно, поэтому заранее откройте следующую дверь, прежде чем монстр окажется рядом. Совет: если монстр застрял в дверном проёме, не пытайтесь его обойти, вернитесь в предыдущую комнату и переждите 30 секунд - он уйдёт.
- Финальный выбор с передатчиком. Чтобы получить «хорошую» концовку, нужно уничтожить передатчик, но перед этим собрать все 7 кассет. Если кассет меньше, передатчик не выключается, и герой погибает. Совет: кассета №7 находится в комнате, которая открывается только после прослушивания всех предыдущих записей до конца. Не проматывайте записи.
- Баланс рассудка. В игре есть скрытый параметр рассудка. Он падает в темноте и при взгляде на монстров. Восстанавливается у включённых ламп и при прослушивании спокойных записей. Совет: не бегайте в темноте без необходимости, держите фонарь включённым, но помните, что свет привлекает монстров в открытых зонах.
Технические проблемы
На некоторых видеокартах серия RTX 30-й серии наблюдается мерцание текстур при включённом VHS-фильтре. Лечится отключением сглаживания в настройках. Также игра может вылетать при сворачивании в полноэкранном режиме - используйте оконный режим без рамки. Сохранения хранятся в папке с документами, резервное копирование помогает, если файл сохранения повредится после аварийного закрытия.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто ищет короткий хоррор без боевой системы, с упором на звук и атмосферу. Тем, кто не переносит зернистую картинку, резкие звуки и необходимость перепроходить участки из-за отсутствия автосейвов, игра, скорее всего, не понравится. Сюжет подаётся через записи и окружение, прямых объяснений почти нет, поэтому нужно быть готовым собирать информацию по фрагментам.