Описание
Pioneers - это игра, в которой я провел порядка 50 часов, и она оставила смешанное, но стойкое впечатление. Это хардкорная песочница с видом сверху, где ты управляешь отрядом колонистов на враждебной планете. Забудьте про эпичные сражения с ордами монстров - здесь главный враг - это собственная некомпетентность и недостаток ресурсов. Механика игры строится вокруг двух параллельных процессов: выживания базы и глобального исследования планеты.
Сюжет минималистичен, но он есть. Вы - один из пионеров, отправленных на планету, чтобы подготовить её для массового заселения. Начальная завязка банальна: ваш корабль терпит крушение, часть оборудования уничтожена, а связь с Землей потеряна. Основная цель - построить передатчик и послать сигнал о помощи. Однако, по мере исследования, вы обнаруживаете руины древней расы - предшественников, которые исчезли при загадочных обстоятельствах. Их технологии позволяют модернизировать ваше снаряжение, но также активируют защитные системы планеты, которые начинают атаковать базу волнами. В середине игры выясняется, что предшественники не исчезли, а трансформировались в энергетическую форму жизни, которая воспринимает ваши стройки как угрозу. Концовка дает выбор: уничтожить источник сигнала и остаться на планете навсегда, либо активировать древний маяк, что приведет к гибели всей энергетической жизни, но откроет путь для флота Земли. Второй вариант подается как «хороший», но морально он давит, потому что вы уничтожаете разумные существа ради спасения людей.
Основные механики и точки напряжения
Геймплей цикличный: день - сбор ресурсов и строительство, ночь - обороняемся от волн мутировавших животных и тех самых энергетических сущностей. Сложность нарастает не плавно, а скачками. Первые 10-15 минут кажутся спокойными, но как только вы ставите второй генератор - планета «замечает» вас и начинается ад. Вот на чем реально спотыкаются почти все новички, и как я эти грабли прошел сам.
- Управление энергией: генераторы потребляют топливо, а топливо - редкий ресурс. Совет: не стройте больше двух генераторов до тех пор, пока не разведаете месторождения нефти. Один из первых крафтов - это ветряк, но он дает энергию только днем, а ночью сажает систему. Мой путь - ставить аккумуляторы в соотношении 1 к 3 на каждый генератор. Это дает запас на ночь без необходимости бегать за нефтью в темноте.
- Исследование карты: карта генерируется процедурно, но есть закономерность - биомы расположены концентрическими кругами. В центре - стартовая пустошь, вокруг - болота (там глина для электроники), а дальше - горы с рудой. Самая частая ошибка - уходить слишком далеко без промежуточных баз. Я потерял двух колонистов, потому что они застряли в болоте и сдохли от радиации. Решение: ставьте небольшие склады с едой каждые 200 метров пути. Это замедляет, но надежно.
- Оборона: турели работают, но расходуют снаряды, а снаряды требуют пороха. Порох делается из серы, которая лежит в вулканических зонах - до них дойти сложно из-за высокой температуры. Мой совет: забудьте про турели в первую неделю. Используйте стену из капканов и мобильных щитов, которые можно переставлять. Капканы не требуют питания, только металл. Когда накопить 200 металла, можно сделать одну плазменную турель - она бьет по площади, и этого хватает для отражения первых трех волн.
- Здоровье и радиация: радиация накапливается медленно, но снимается только специальными таблетками. Таблетки дорогие в крафте. Вместо того чтобы бегать в защитном костюме (он снижает скорость), я предпочел прокачать медика и построить стационарный дезактиватор - он лечит весь отряд за раз, но работает от воды. Воду берите из атмосферного конденсатора, а не из озер - в озерах скрываются враги.
- Финал и древние врата: чтобы активировать маяк, вам нужно собрать 5 кристаллов, каждый охраняется мини-боссом. Самый сложный - ледяной, он замораживает героев и бьет по строениям. Без брони от холода не суйтесь. Я потратил 3 попытки, пока не понял, что нужно использовать огненные гранаты (крафт из серы и угля) - они плавят ледяную броню босса за 3 попадания. После победы - секунд 20 на закладку кристалла, и за это время спавнятся дополнительные враги. Нужно разделить отряд: один ставит кристалл, остальные прикрывают.
Отдельно про техническое состояние. Игра стабильна, но на больших базах (больше 20 строений) начинаются просадки FPS даже на мощном железе. Оптимизация хромает, поэтому в конце игры я просто уменьшил графику до минимума - это помогло. Сохранения работают корректно, но багов с поломанными квестами я встретил два: один раз не засчитался сбор артефакта из-за того, что я подобрал его слишком рано до получения задания. Лечится только загрузкой автосейва за 5 минут до. Автосейвы делаются каждые 3 минуты, так что потеря прогресса минимальна.
Вердикт: игра годная для любителей сложных менеджерских задач с элементами тактики. Она не про героизм, а про планирование. Если вы готовы переигрывать начала по 5 раз, чтобы найти оптимальную цепочку действий - этот тайтл ваш. Если ждете динамичного шутера - проходите мимо. Реиграбельность средняя, потому что концовки отличаются только финальным роликом, а планета меняется незначительно. Но одно прохождение дает полное понимание всех систем.