Pixel Noir
Описание
Pixel Noir - это RPG в жанре нуар с пошаговыми боями и пиксельной графикой, которую я прошел от начала до конца. Сюжет строится вокруг детектива, который 10 лет назад расследовал дело о массовом убийстве в церкви Святого Себастьяна. Его напарник погиб при загадочных обстоятельствах, главный подозреваемый был осужден, но детектив не верит в его вину. За эти годы он ушел из полиции, спился и влачит жалкое существование в своем офисе, выполняя заказы по слежке за неверными женами. Всё меняется, когда ему поступает анонимный звонок с координатами места, где обнаруживают тело, идентичное жертве из дела десятилетней давности, с той же символикой на стене.
Полный сюжет (спойлеры)
Игра начинается с того, что главный герой (имя можно задать, но каноническое - Реймонд) получает заказ от таинственной клиентки по имени Ева, которая просит найти её пропавшего брата. Поиски заводят его в старые катакомбы под городом, где он находит не брата, а лабораторию, в которой проводились эксперименты по созданию псионического оружия. Это оружие работает на базе особого наркотика "Астрал", который позволяет видеть прошлое местности. Главный злодей - бывший шеф полиции, который покрывал эксперименты, потому что его дочь была первым испытуемым и теперь её сознание застряло между реальностями. Чтобы освободить её, он планирует повторить ритуал массового убийства, но уже на другом месте - в городской ратуше, где будет проходить церемония награждения всех ключевых фигур города. Реймонд выясняет, что его погибший напарник не был убит - он сам превратился в первого астрального проектора и теперь существует как голос в голове Реймонда, который помогает видеть скрытые улики. В финале игрок выбирает: использовать астрал, чтобы уничтожить сознание дочери шефа, тем самым остановив ритуал, или позволить ей вернуться, что освободит её, но выпустит в мир неконтролируемую пси-энергию, которая сведёт с ума полгорода. Канонический финал (для сиквела) - Реймонд жертвует собой, входя в астрал и запечатывая разрыв, оставаясь там вечным стражем.
Сложные места и как их проходить
- Босс в церкви (акт 1) - этот противник имеет фазу, где он становится невидимым каждые три хода. Игроки часто тратят патроны впустую. Совет: у вас в инвентаре есть фонарик, который используется не только для освещения - активируйте его в бою как предмет (не как оружие), и он на 2 хода снимает невидимость, позволяя наносить критические удары. Без этого вы потратите в 3 раза больше аптечек.
- Лабиринт катакомб (акт 2) - экран разделён на сектора, и многие игроки блуждают часами. Механика в том, что на каждом перекрёстке есть трещины в полу. Если вы встанете на трещину и используете интеракцию "прислушаться", вы услышите шум воды. Вода течёт в сторону выхода. Просто следуйте по направлению звука - это сокращает время прохождения лабиринта с 40 минут до 5.
- Схватка с тремя надзирателями (акт 3) - у каждого из них разные слабости: один уязвим к холоду, второй к огню, третий к электричеству. Но в игре нет подсказок об этом. Если у вас нет соответствующих гранат, бой становится затяжным. Совет: перед входом в эту зону обязательно зайдите в бар "Чёрная луна" и поговорите с барменом о старых делах - он даст вам книгу, в которой перечислены слабости всех охранников этого типа. Без этой книги вы будете наносить только базовый урон 5-7, а с ней - 25-30 критом.
- Финал (выбор в ратуше) - таймер на принятие решения всего 15 секунд. Многие в панике нажимают первый попавшийся вариант, и получают плохой финал (город в хаосе). Система сохранений не позволяет откатиться до этого момента, если вы перезаписали файл. Мой совет: перед входом в ратушу сделайте ручной сейв в отдельный слот. Сам выбор не зависит от ваших предыдущих действий - это чистый моральный выбор, так что не ищите скрытых параметров репутации, их нет.
- Пазл с проекциями (акт 4) - вам нужно совместить три астральных проекции на стене, чтобы открыть дверь. Ошибка в том, что проекции двигаются не последовательно, а скачками в зависимости от вашего положения. Решение: встаньте в центр комнаты и не двигайтесь. Сделайте один шаг влево, подождите 2 секунды, затем шаг вправо - проекции сами выстроятся в правильном порядке. Если вы начнёте бегать по комнате, пазл сбросится и начнётся случайная генерация, что почти нерешаемо.
- Экономия ресурсов - патроны и медикаменты очень редки. Я настоятельно рекомендую не убивать всех врагов на локациях. Около 30% противников можно обойти, используя навык "тень" (он активируется клавишей Ctrl вне боя), который расходует выносливость, но выносливость восстанавливается быстрее, чем патроны. Вторая половина игры без экономии патронов становится невозможной - на финальном боссе у меня оставалось 8 пуль, и я прошёл только благодаря гранатам.
Что важно знать перед стартом
- Диалоги имеют скрытые проверки на внимательность - если вы пропустите реплику NPC о номере дома, карта не обновится, и вы будете искать точку входа 15 минут. Лучше записывайте ключевые цифры в блокнот.
- Уровень сложности влияет только на урон врагов и количество здоровья, но не на поведение AI. На высоком уровне сложности враги используют те же тактики, просто дольше живут - это не делает бои интереснее, только затягивает.
- Есть скрытый показатель "безумие", который растёт, если вы используете астральные видения слишком часто (более 5 раз за локацию). При высоком значении на экране появляются ложные цели и враги, которых нет - это может дезориентировать. Я советую использовать астрал только для обязательных головоломок.
- Сохранения работают только на определённых точках (машинах в полицейских участках). Быстрое сохранение отсутствует - учтите это, так как игру можно пройти за 12-14 часов, но без сохранений на локациях вы рискуете потерять до 30 минут прогресса при смерти.
Игра неплохо сделана с точки зрения атмосферы, но имеет несколько неочевидных механик, которые не объясняются в обучении. Если вы любите нуар, пиксель-арт и не боитесь разбираться в системах методом тыка - пройти можно, но будьте готовы к тому, что половина вашего времени уйдёт не на сюжет, а на расшифровку того, что от вас хотят разработчики. Технически игра стабильна, вылетов не было, но управление в меню инвентаря неудобное - предметы сортируются только по типу, а не по частоте использования, так что часто используемые вещи придётся искать в общем списке.