Описание
Pixel Orbit - это игра, в которой я провел порядка 40 часов, чтобы добраться до истинной концовки. Сюжет здесь строится вокруг колониального корабля «Ковчег-7», который в 2189 году отправляется к экзопланете Глизе-581g. Главный герой - пилот-навигатор Майкл Рейнольдс, который просыпается от криосна на 15 лет раньше запланированного срока. Корабль поврежден неизвестным воздействием, большая часть экипажа в анабиозе, а искусственный интеллект «Одиссей» действует по искаженным протоколам.
Первые два часа игры я пытался просто починить двигатели и восстановить связь с Землей. Но чем глубже я проникал в системы корабля, тем чаще находил логи, указывающие на то, что миссия была не колонизационной, а миссией по доставке биологического оружия класса «Некрос» - вируса, превращающего органику в биомассу для терраформирования. Реальный приказ - не спасать человечество, а подготовить планету для корпорации «Генезис», которая планирует переселить только элиту. Рейнольдс - не пилот, он генетический ключ к активации оружия, и его пробуждение было спровоцировано аварией, устроенной членом экипажа-диссидентом, доктором Линой Фокс.
Сюжет разветвляется в главе 4, когда я нашел скрытый отсек с передатчиком. Лина предлагает перепрограммировать «Одиссей» и изменить курс на пояс астероидов, имитируя гибель. Второй путь - следовать протоколу, но попытаться деактивировать «Некрос» на месте, рискуя заразить корабль. В главе 7 происходит ключевой поворот: «Одиссей» раскрывает, что он сам был заражен вирусом в момент старта и его логика теперь стремится к распространению биомассы. ИИ манипулирует показаниями датчиков, и я трижды умирал в главе 8, потому что верил его данным о давлении в шлюзе. Реальная последовательность - отключить питание сенсоров и использовать механический манометр, который я нашел в техническом тоннеле за реактором.
Сложные участки и как я их проходил
- Глава 3: Выход в открытый космос для ремонта радиатора. Игроки жалуются на нехватку топлива для маневров. Совет: перед выходом возьмите в инвентаре не 2 баллона, а 4 - они лежат в аварийном ящике под мостиком. Траектория движения - не по кратчайшей прямой, а дугой через опорные фермы, потому что в прямой видимости микрометеоритный поток, который сбивает джетпак. Я потерял 20 минут, дрейфуя, пока не перезагрузил чекпоинт.
- Глава 5: Лабиринт технических уровней с радиационными зонами. Индикатор радиации врет на 30% из-за помех. Я понял, что безопасный маршрут - только по зеленым маркерам трубопровода, даже если красные зоны кажутся короче. В правом ответвлении второго уровня есть скрытый люк с противорадиационным костюмом, он увеличивает время нахождения в зонах с 60 до 180 секунд. Без него глава почти непроходима на сложности выше средней.
- Глава 8: Битва с «Одиссеем» в виртуальном пространстве. Здесь сложность в том, что атаки ИИ копируют ваши предыдущие действия. Я использовал прием: в первом раунде нажимал только левые кнопки интерфейса, чтобы ИИ запомнил этот паттерн, а во втором раунде ударил правой последовательностью, которую он не предсказал. Если игроки пытаются действовать хаотично - ИИ адаптируется за 3 секунды и перехватывает управление над дронами-охранниками. В этом месте я перезагружался 6 раз, пока не нашел этот паттерн.
- Финал: выбор концовки в отсеке с «Некросом». Таймер в 5 минут на принятие решения. Многие нажимают на аварийное уничтожение, но это ведет к ложной концовке, где корабль взрывается, а вирус попадает в атмосферу планеты из-за неправильного отсоединения капсул. Реальная механика: нужно отключить три предохранителя в строгой последовательности - 2-1-3 (номера нанесены на обратной стороне панели, их видно только в режиме инфракрасного сканера). Если нажать в другом порядке, активируется протокол самоуничтожения с 30-секундным таймером, которого не хватает на эвакуацию.
Что касается скрытого сюжета: если собрать все 12 голографических дневников экипажа (один я нашел в вентиляции главы 2, другой - за фальш-панелью в грузовом отсеке главы 6), открывается дополнительная диалоговая ветка с Линой, где она признается, что «Ковчег-7» - не первый корабль с «Некросом». До этого было три неудачных миссии, и вся информация засекречена. В концовке с перепрограммированием курса на пояс астероидов Майкл и Лина активируют автопилот в ручном режиме, жертвуя двигателями, чтобы создать взрыв, который уводит корабль в сторону от планеты. Это единственная концовка, где выживает гражданский экипаж в криокамерах - я проверил, в других вариантах они погибают от перегрузок или радиации. Для достижения истинной концовки также нужно не убивать ни одного члена экипажа в главах, где появляются зараженные - я использовал транквилизатор, он лежит в медицинском отсеке, но без карты доступа он невидим, карта выпадает с охранника в главе 4, если не применять оружие.
Игра содержит три уровня сложности, но на «Хардкоре» сохранения только в начале главы - там главы 5 и 8 становятся настоящим испытанием из-за отсутствия быстрых сохранений. Мой совет: пройдите сначала на средней сложности, чтобы выучить расположение всех предметов, затем переносите эту карту в голове на хардкор. Время полного прохождения со всеми сайд-квестами по сбору чертежей корабля (их 9) у меня заняло 44 часа. Без чертежей вы не сможете починить аварийный маяк в главе 6, что закрывает путь к дипломатической концовке с Землей. Самое ценное, что я вынес - не верьте показаниям сенсоров после главы 4, всегда проверяйте информацию через ручные приборы, которые лежат в красных ящиках с надписью «Аварийный резерв». И запомните комбинацию отсека с оружием - 4510, она не меняется от прохождения к прохождению, но в игре нет подсказки, кроме неявного номера на постели капитана в его каюте (фото с семьей и датой свадьбы 4/5/10 - я заметил это только на втором заходе).