Planet Chyton (Планет Хайтон)
Описание
Общая информация и структура
Planet Chyton - это инди-проект, выполненный в жанре survival horror с видом от третьего лица и элементами головоломок. Действие происходит на исследовательской станции «Хайтон», расположенной на одноимённой планете. Игрок управляет инженером-механиком по имени Алекс, который прибывает на станцию для планового ремонта систем жизнеобеспечения, но обнаруживает, что персонал либо эвакуирован, либо мёртв. Связь с внешним миром отсутствует, а автоматические системы станции перешли в аварийный режим.
Игра разделена на семь глав, каждая из которых соответствует отдельному сектору станции: жилой блок, лаборатория, реакторный зал, ангар, медицинский отсек, центр управления и подземный уровень. Переход между главами линейный, но внутри секторов допускается свободное исследование. Сохранение происходит только в специальных терминалах, которые встречаются в начале и середине каждого сектора. Ручное сохранение отсутствует.
Сюжет
Алекс прибывает на станцию в одиночку на грузовом шаттле. Первые два часа игры не происходит ничего сверхъестественного: нужно починить генератор, восстановить подачу кислорода в жилом блоке и найти ключ-карту от лаборатории. В лаборатории обнаруживаются записи доктора Веры Костиной, которая описывает странные изменения в поведении коллег после вскрытия образца породы, добытого из пещер под станцией. Порода, названная «хайтонитом», выделяет газ, влияющий на нервную систему человека. У заражённых появляются галлюцинации, агрессия и коллективное поведение.
К середине игры выясняется, что руководитель станции, директор Хартман, сознательно продолжал эксперименты, чтобы использовать газ как оружие. Персонал разделился на две группы: одни пытались уничтожить образцы, другие - защитить их. Это привело к вооружённому конфликту и разрушению системы охлаждения реактора. Алекс вынужден вручную запустить аварийный сброс, что открывает доступ к подземному уровню.
В финале игрок узнаёт, что сам Алекс был на станции раньше - за год до событий игры, но его память стёрли после того, как он отказался участвовать в экспериментах. Хартман остаётся жив и предлагает Алексу выбор: покинуть планету с образцами хайтонита или уничтожить станцию вместе с газом. Концовка зависит от действий игрока в последней главе: если собраны все шесть аудиодневников Костиной, доступна третья концовка, в которой Алекс остаётся на планете, чтобы уничтожить источник газа изнутри.
Сложные места и советы по прохождению
- Реакторный зал (глава 3). После отключения охлаждения начинается обратный отсчёт 12 минут. За это время нужно найти три вентиля и повернуть их в определённой последовательности: красный, синий, зелёный. Последовательность указана на схеме в комнате с пультом, но схема отображается только при включённом фонаре. Совет: не тратьте время на бои с врагами - они возрождаются через 40 секунд. Бегите мимо, используя шкафы для短暂 укрытия.
- Медицинский отсек (глава 4). Головоломка с распределением лекарств. Нужно сопоставить симптомы четырёх пациентов с записями в журнале. Ошибка приводит к смерти одного из выживших, что блокирует доступ к бункеру. Правильная комбинация: пациент с температурой - антибиотик, с судорогами - магнезия, с кашлем - ингалятор, с потерей памяти - плацебо. Журнал лежит в подсобке за кодовым замком (код 1704 - дата аварии).
- Центр управления (глава 6). Стелс-сегмент с тремя охранными дронами. У дронов есть слепые зоны под потолком и за стеллажами. Если дрон вас заметил, он вызывает двух заражённых. Совет: отключите питание в щитке на втором этаже - дроны перейдут в спящий режим на 90 секунд. Этого хватит, чтобы ввести код на главной консоли (код 8821).
- Подземный уровень (глава 7). Финальный босс - мутировавший Хартман. У него три фазы. На первой фазе он бросает камни - прячьтесь за колоннами. На второй фазе он вызывает четырёх заражённых - не убивайте их, а заманивайте под обвал породы, который происходит при попадании камня в потолок. На третьей фазе у босса открывается ядро на спине - стреляйте только туда. Патронов мало, поэтому используйте трубы и баллоны.
Технические проблемы и баги
- На версии 1.0.3 был баг с исчезновением ключ-карты в лаборатории, если игрок открывал дверь до прочтения записки. Исправлено в 1.0.5.
- В реакторном зале при высоком FPS (выше 120) таймер обратного отсчёта может ускоряться в два раза. Ограничьте частоту кадров до 60.
- Сохранение может повредиться, если выйти из игры во время диалога с Хартманом. Держите резервный слот.
Итог
Planet Chyton - это игра на 8–10 часов. Она требует внимательного чтения записок и запоминания кодов. Боевая система слабая, упор сделан на исследование и головоломки. Если вы не любите таймеры и стелс, игра может вызвать раздражение. Если вам важен сюжет и атмосфера изоляции, проект стоит пройти хотя бы ради трёх концовок.