Описание
Planetaries - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас я разберу его по костям. Это космическая песочница с элементами выживания и управления колонией, но с сильным уклоном в исследование процедурно-генерируемых планет. Сюжет здесь не просто фон - он завязан на механике и вынуждает тебя принимать жесткие решения.
Сюжет и структура
Ты - капитан корабля «Ковчег-7», отправленный с Земли в рамках программы по поиску пригодных для терраформирования миров. Земля уже необратимо разрушена, и «Ковчеги» - это последняя надежда человечества. Твоя миссия: найти планету, запустить процесс терраформации и подготовить базу для прибытия колонистов. Однако по прибытии в целевую систему выясняется, что сигнал с планеты-кандидата искажен, а автоматические зонды передают аномальные данные. Первая высадка показывает, что планета не мертва - она обладает собственной биосферой, которая реагирует на присутствие людей как на угрозу.
Основная сюжетная линия разворачивается через логи, найденные на разбитых исследовательских станциях предыдущих экспедиций. Их было три - все они потерпели крушение при схожих обстоятельствах. Из логов становится ясно, что планета использует некий резонансный сигнал, который воздействует на электронику и психику. Ты не можешь покинуть систему - двигатели «Ковчега» повреждены при входе в атмосферу, а запасные части можно собрать только из местных ресурсов. Финал игры раскрывает, что планета - это биологический компьютер, созданный древней расой, который тестирует разумные виды на способность сосуществовать. Если ты завершаешь терраформацию - планета самоуничтожается, выпуская сигнал, который привлекает внимание другой, враждебной цивилизации. Альтернативный финал: ты отключаешь терраформатор и вступаешь в симбиоз с биосферой, но тогда колонисты на Земле получают сигнал бедствия и не прилетают. Ты остаешься на планете навсегда.
Основные механики и сложные участки
- Управление ресурсами: На планете три ключевых ресурса - био-кристаллы, редкоземельные металлы и атмосферный газ. Кристаллы растут только в зонах радиоактивного излучения, а металлы - в пещерах с высокой температурой. Газ добывается в верхних слоях атмосферы, что требует постройки летающих дронов. Основная сложность - баланс между добычей и защитой базы, так как каждый ресурс привлекает местных хищников. Например, кристаллы светятся в темноте, и их запах приманивает стаи ночных охотников. Если у тебя нет укреплений с турелями к 10-му дню - база будет уничтожена. Совет: ставь турели на возвышенностях, они имеют больший обзор и бьют на 20% дальше.
- Исследование процедурных планет: Хотя основная планета фиксирована, вокруг нее есть 3 спутника, на которые можно высадиться. На каждом спутнике свой тип ландшафта и уникальные артефакты. Сложность в том, что навигационный компьютер на спутниках работает с ошибками из-за магнитных бурь. Компас показывает случайное направление каждые 30 секунд. Решение: используй ручной ориентир - солнце или геологические выступы. Я отмечал на карте вручную координаты через текстовый файл, иначе можно заблудиться и умереть от истощения запасов кислорода. На спутниках нет атмосферы, и запас воздуха строго ограничен - 15 минут активного времени.
- Технологическое дерево: Оно нелинейное и делится на три ветки - инженерия, биология и псионика. Ветка псионики открывается только после нахождения артефакта «Голос планеты» в подземелье под станцией №2. Без псионики ты не сможешь расшифровать финальные логи. Но если ты вложишь очки в псионику раньше времени, твои инженерные модули будут работать на 30% медленнее, потому что энергия перераспределяется в мозговой имплант. Совет: прокачай инженерию до уровня 3 (откроет модуль улучшенных генераторов), потом биологию до уровня 2 (откроет антидот от местной флоры), и только потом псионику. Иначе на 40-й день ты умрешь от отравления спорами, которое лечится только антидотом.
- Боевая система: В игре нет стрельбы в реальном времени - это пошаговая тактика на сетке 8x8. Каждое существо имеет уязвимости: например, скальные черви боятся света, а летучие твари - звуковых волн. Самое сложное место - битва с матерью улья в центральном кратере. У нее 3 фазы, и на каждой она меняет тип атак. На первой фазе она вызывает миньонов, на второй - кидается камнями, на третьей - испускает оглушающую волну. Совет: возьми с собой 2 инженеров с глушителями и одного биолога с феромонной ловушкой. На первой фазе не убивай миньонов - поставь ловушку, и они переключатся на нее. На второй фазе используй укрытия из обломков, они поглощают урон от камней. На третьей фазе отойди на максимальную дистанцию и бей только по голове - у нее 1500 HP, и если бить в тело, урон уменьшается в два раза.
- Энергетический кризис: На 25-й день происходит солнечная вспышка, которая выводит из строя все наружные панели. Если ты не построил подземный реактор к этому моменту - база обесточивается и системы жизнеобеспечения отключаются. Реактор требует 50 единиц металла и 20 кристаллов, что кажется дорогим на ранних этапах. Но если ты не сделаешь это, то на 27-й день игра автоматически загружает последнее сохранение, потому что персонажи задыхаются. Я советую начинать строительство реактора сразу после установки первой турели.
Финальный выбор и последствия
После активации терминала древней расы на 50-й день у тебя есть 3 варианта: терраформировать планету (приведет к взрыву и сигналу), уничтожить терминал (тогда планета становится стерильной, и ты теряешь все ресурсы, но можешь покинуть систему на ремонтном корабле, который прилетит через 10 дней), или синхронизироваться с биосферой (ты становишься частью сети, игра переходит в бесконечный режим песочницы, но сюжет обрывается). Первые два варианта ведут к титрам. Третий вариант позволяет строить без ограничений, но каждый новый объект увеличивает шанс призыва древнего стража - существа, которое не убивается, его можно только усыпить на 5 минут. Если страж появляется - он разрушает всё в радиусе 50 метров. Это бесит, но это единственный способ продолжать играть.