Planetary Annihilation: TITANS
Описание
Planetary Annihilation: TITANS - это RTS, где ты управляешь армией роботов на нескольких планетах одновременно. Базовая механика - добыча металла и энергии, строительство заводов, производство юнитов, захват территории. TITANS - это самостоятельное расширение, добавляющее новых гигантских роботов, супероружие и режимы игры.
Сюжет
Кампании как таковой нет. Вместо этого игра представляет собой «галактическую войну» - процедурно генерируемую карту звездной системы с несколькими планетами, лунами и астероидами. Игрок - командующий фракции «Командир», чья цель - уничтожить всех вражеских командиров в системе. У каждой фракции (MLA, Galactic Conquest и Founders) свои цветовые схемы и модели юнитов, но геймплейно они идентичны. Сюжетная завязка подается через краткий текст перед началом кампании: ты - возрожденный ИИ-командир, который должен очистить сектор от остальных фракций, чтобы обеспечить выживание своей сети. Спойлер: концовка любой кампании - взрыв ядра планеты, на которой стоит вражеский командир, и переход к следующей звездной системе. Никаких диалогов, выбора или развития персонажей нет. История - это декорация для бесконечных тотальных войн.
Игровой процесс и сложные места
Игра требует многозадачности. Ты строишь базу, расширяешься на другие планеты, управляешь орбитальным флотом и одновременно отбиваешь атаки. Ниже - узкие места, где большинство новичков проваливаются, и как их проходить.
- Стартовый экономический дисбаланс. На первых минутах ты строишь экстракторы металла и генераторы энергии. Частая ошибка - ставить слишком много заводов без энергообеспечения. Решение: сначала 2 металлоэкстрактора, 3 генератора, потом первый завод. Держи запас энергии не менее +20 единиц в секунду, иначе производство встанет.
- Защита от первых рейдов. Вражеский разведчик появляется на 2–3 минуте, а легкие танки - на 4–5. Если у тебя нет турелей (калибр 12 мм) у каждого металловышки - теряешь экстракторы. Ставь по 2 турели на каждый удаленный ресурсный объект, а у базы - 4–6 турелей в шахматном порядке.
- Интерпланетные перелеты. Чтобы атаковать другую планету, нужны орбитальные заводы и транспортники (или боевые орбитальные юниты). Сложность в том, что на планете-цели может быть ПВО, которая сбивает десант. Совет: сначала запусти 3–4 разведывательных спутника, чтобы увидеть расположение турелей, потом нанеси орбитальный удар малыми ракетами с «Аннигилятора» (орбитальный боевой юнит) по зонам ПВО, и только после этого высаживай наземные войска.
- Битва за центр системы. Когда игра затягивается, все ресурсы на планетах истощаются. Единственный источник - астероиды и газовые гиганты (их можно бурить). Но астероиды движутся, и если на них построить базу, она уплывет. Совет: не строй постоянную базу на астероидах, используй их как временные пункты добычи. Запускай туда 5–6 рабочих дронов, выкачивай металл за 5 минут и улетай - иначе астероид улетит в зону досягаемости вражеского «Халли» (супероружие).
- Супероружие «Аннигилятор» и «Халли». «Аннигилятор» - это орбитальная пушка, которая за 30 секунд заряжает смертельный луч, способный расколоть планету. «Халли» - это двигатель, который толкает луну или астероид на столкновение с планетой. Оба требуют колоссальной энергии (10 000 ед. в секунду). Игроки часто строят их в открытую, и враг уничтожает стройку. Совет: размещай супероружие на отдаленном астероиде, который никто не контролирует, и ставь вокруг 3 слоя щитов (по 2 генератора на слой). Заряжай оружие только когда у тебя есть 5+ орбитальных истребителей для прикрытия. Если враг начал строить «Халли», срочно высаживай диверсионную группу из 10 «Инфильтраторов» (юниты-невидимки) прямо на его стройплощадку - они разрушат прогресс за 40 секунд.
- Многофронтовое управление. На поздней стадии у тебя 3–4 планеты, флот, орбита и производство одновременно. Открыть все окна и кликать вручную - смерть. Используй горячие клавиши: Ctrl + цифра - назначает группу юнитов, Shift + клик - добавляет в очередь приказов, Alt + клик - строит здания в ряд. Самое важное - настрой автозаводы: поставь каждому заводу лимит в 10 юнитов в очереди, иначе ресурсы уйдут в бесконечный цикл производства, и ты останешься без металла на оборону.
- Битва с титанами. Противник может призвать «Титана» - гигантского робота (например, «Атлас» с 4 пушками). Они имеют 50 000 HP и сносят турели с одного выстрела. Против одного титана используй 10–15 ракетных юнитов «Лонгбоу» с безопасной дистанции. Против двух - строй «Орбитальный бомбардировщик» и наноси удары с орбиты, пока титан идет к твоей базе. Никогда не атакуй титана в ближнем бою - он имеет область поражения, которая уничтожает всю пехоту в радиусе 50 метров.
Советы по прохождению кампании
Кампания - это серия из 10–12 миссий с фиксированной картой. В каждой миссии у тебя есть начальная база и цель: уничтожить вражеского командира. Вражеский ИИ жульничает - у него вдвое больше ресурсов на старте. Поэтому тактика:
- В первых 5 миссиях строй только легкие танки «Болтер» и ракетные установки. Не строй тяжелые юниты - они слишком медленные и дорогие.
- В 6-й миссии появляется орбита. Захвати луну первым - там нет врага, и ты получишь бесплатный металл.
- В миссии 8 противник строит «Халли» на 15-й минуте. Твоя задача - не ждать, а послать 5 «Инфильтраторов» сразу после разведки (на 4-й минуте). Они успеют уничтожить стройку до появления щитов.
- В финальной миссии враг стартует на двух планетах. Игнорируй вторую планету до тех пор, пока не уничтожишь первую базу. Распыление сил - гарантированное поражение.
В мультиплеере всё сложнее - там нет ИИ-фора, но игроки агрессивнее. Стандартная мета: в первые 2 минуты - разведчик, затем 3 завода легких танков, затем быстрый удар на базу соседа. Если выжил до 10 минут - переходи к ракетным юнитам и захвату планет. В 1v1 всегда строй генераторы щитов у экстракторов - противник бьет именно по ресурсам.
Главная проблема новичков - интерфейс. Карта звездной системы вращается, планеты имеют кривизну, траектории полета юнитов неочевидны. Потрать 30 минут в песочнице (режим «Симуляция») с одним врагом, чтобы понять, как двигаются орбитальные юниты и как работает проекция снарядов. Без этого ты будешь промахиваться ракетами в пустоту, даже если цель стоит на месте.
В итоге: Planetary Annihilation: TITANS - это игра про управление хаосом. Если ты готов держать в голове 4 фронта, просчитывать экономику на 5 минут вперед и щелкать мышью со скоростью 200 действий в минуту - она подарит тебе 200–300 часов чистого времени. Если ты любишь сюжет или расслабленный темп - проходи мимо.