Planets Under Attack
Описание
Planets Under Attack - это пошаговая стратегия с акцентом на экономику и управление флотом. Сюжет разворачивается в галактике, где человеческая цивилизация рассредоточена по множеству планетарных систем. Главный конфликт начинается с вторжения агрессивной расы под названием Морлоки. Они не просто захватывают планеты - они их уничтожают, высасывая ресурсы и оставляя после себя безжизненные камни. Игрок берет на себя роль командующего флотом одной из уцелевших человеческих колоний. Первая миссия - оборона родной системы, но быстро становится понятно: чтобы выжить, нужно наступать.
Сюжет и структура кампании
Кампания поделена на три акта. В первом акте вы отбиваете атаки Морлоков в секторе Альфа, попутно спасая инженеров, которые могут строить корабли-носители. Здесь ключевой момент - не потерять транспорт с чертежами гипердвигателя. Без него вы не сможете перелетать между системами. Многие игроки застревают на миссии "Осада Проциона", потому что Морлоки атакуют тремя волнами с интервалом в 5 ходов. Совет: сосредоточьте производство на легких истребителях и разместите их по орбите газового гиганта - там снижается урон от вражеских плазменных пушек.
Во втором акте вы переходите в сектор Бета, где находите следы древней расы Предтеч. Их технология позволяет временно удваивать производство на любой планете, но активация требует жертвы - вы теряете один юнит флота на каждой активируемой планете. Сюжет тут делает поворот: Морлоки оказываются не просто захватчиками, а биологическим оружием, созданным другой расой - Тенями. Тени наблюдают за вами через аномалии пространства. В миссии "Прорыв к Кольцу" вам нужно за 10 ходов провести флот через сектор с тремя черными дырами. Черные дыры каждые 2 хода меняют гравитацию, что сдвигает ваши корабли на одну ячейку в случайную сторону. Сложность в том, что многие игроки не читают описание эффекта и теряют флот. Решение: держите корабли на расстоянии двух ячеек от дыр и используйте корветы с малым радиусом разворота - они меньше смещаются.
Третий акт - прямая атака на родной мир Теней. Вы узнаете, что Тени питаются энергией звезд, и Морлоки - просто сборщики. Финальная битва происходит вокруг красного гиганта. У Теней есть щит, который перезаряжается каждые 3 хода. Без уничтожения щита вы не можете повредить их базу. Главная ловушка: в последней миссии у вас ограниченный флот - нельзя строить новые корабли, только перераспределять уже имеющиеся. Тут спасает тактика "ударной группы": соберите все тяжелые крейсеры в один клин и атакуйте щит в ход, когда он перезаряжается (на этот ход его эффективность падает на 50%). После разрушения щита открывается проход к ядру базы - три выстрела из супероружия, которое вы собирали по частям во втором акте, уничтожают базу. Концовка зависит от того, сколько колоний вы спасли в первом акте - если больше 80%, человечество объединяется и начинает восстановление галактики, если меньше - вы уводите остатки флота в неизведанные сектора.
Сложные места и проверенные тактики
- Миссия "Защита Веры" (Акт 1): на 4-м ходу появляется вражеский дредноут. У него 1200 HP и орудие, снимающее по 300 HP за выстрел. Не пытайтесь его уничтожить - отведите флот на дальнюю орбиту и жертвуйте одним старым крейсером, чтобы дредноут тратил выстрелы на него. За это время стройте бомбардировщики на внутренней планете. К 7-му ходу их должно быть не менее 8. Удар в корму дредноута игнорирует 40% брони - достаточно 3 залпов.
- Переход через астероидный пояс (Акт 2): каждый ход при движении через пояс вы теряете 1 случайный корабль. Обойдите пояс по верхней дуге - это занимает 2 лишних хода, но сохраняет флот. Таймер миссии не жесткий, есть запас в 4 хода.
- Битва за Трою (Акт 3): у Теней есть станция глушения, которая отключает ваши щиты на 1 ход после каждого третьего выстрела по ней. Меняйте цель: сделайте два выстрела по станции, затем один по малому фрегату - сброс счетчика глушения происходит, если вы не попадаете по станции два хода подряд.
- Экономическая яма на середине кампании: после акта 1 у вас остается мало руды. Не стройте большие корабли - они дороги. Используйте модуль переработки на планетах с газовой атмосферой: он конвертирует 1 единицу газа в 3 единицы руды за 2 хода. Это единственный способ не остановить производство в акте 2.
- Финальный босс: у Тени есть способность "Разлом", которая убивает один ваш корабль за ход. Расставьте на орбите вокруг базы пустые транспорты (они дешевле всего). Босс атакует ближайший корабль - транспорты примут на себя все "Разломы", а ваши ударные крейсеры спокойно обходят базу с тыла.
Неочевидные механики, которые меняют игру
- Каждая планета имеет скрытый параметр "лояльность". Если строить на ней военные заводы чаще, чем гражданские, лояльность падает, и при атаке планета может перейти на сторону врага без боя. Держите баланс: один военный завод на два гражданских.
- Топливо для прыжков между системами восполняется только на планетах с водой. В акте 2 есть только одна такая планета - Ледяная. Захватите ее на первом же ходу, иначе флот встанет.
- Уровень сложности влияет не на здоровье врагов, а на количество их подкреплений. На высоком сложности после каждого вашего хода у противника появляется 1 дополнительный корабль в случайной системе. Решение - не затягивайте миссии, берите быстрые атаки с минимальным флотом (3-4 корвета) для отвлечения, пока основная группа прорывается к цели.
После прохождения открывается режим "Бесконечная война" - генератор случайных секторов с постепенным ростом силы врага. Там нет сюжета, только чистая тактика. Максимальный зафиксированный выживаемый флот - 67 ходов, дальше спавн врагов превышает любой производственный темп. Игра завершается, когда вы теряете последнюю планету.
Совет по прокачке: не тратьте очки опыта на увеличение урона - вкладывайте в скорость передвижения и дальность обзора. Это позволяет видеть подкрепления на 2 хода вперед и планировать перехват. Также запомните клавишу пробел - она ускоряет анимацию полета кораблей в 4 раза, на долгих миссиях экономит реальное время.