Описание
Я прошел Papers, Please полностью несколько раз, включая разные концовки, и вот что я узнал на собственном опыте. Игра ставит тебя на место инспектора на пограничном пункте в вымышленной коммунистической стране Арстотцка в 1982 году, сразу после войны с соседней Колечией. Ты проверяешь документы у въезжающих: паспорта, визы, разрешения на работу, пропуска, справки о вакцинации и прочее. Каждый день правила усложняются - добавляются новые типы документов, проверки на подделки, сканирование отпечатков, рентген, допросы.
Сюжет разворачивается через ежедневные взаимодействия. Ты зарабатываешь деньги за правильно обработанных людей, но ошибки (больше двух в день) снижают зарплату. Вечером платишь за еду, отопление и лекарства для семьи: жены, сына, дяди и иногда племянницы. Недостаток ресурсов приводит к болезням и смертям. Параллельно идут сюжетные линии: организация EZIC, которая хочет свергнуть правительство и просит помощи; террористы; шпионы; личные истории иммигрантов; проверки от Министерства. Выборы влияют на концовки - от ареста за сотрудничество с EZIC до побега в Обристан или лояльности режиму.
Полный сюжет с спойлерами (но без излишних деталей)
Ты начинаешь как обычный инспектор по лотерее. Семья живет в тесной квартире. Постепенно появляются агенты EZIC, которые дают задания: пропустить определенных людей, передать документы. Если помогаешь - рискуешь арестом, но открывается путь к их революции. Правительство посылает инспекторов и дает приказы. Террористы пытаются прорваться с бомбами или оружием. Ключевые моменты: день с бомбой в день 15, отравленный порошок, снайпер на крыше, финальные атаки на день 31. В конце ты решаешь, помогать EZIC до конца (они взрывают стену), игнорировать их и служить Арстотцке, или накопить денег и бежать с семьей (или без нее) в Обристан. Есть 20+ концовок, включая смерти семьи от голода/холода/болезни или твой арест.
Сложные места и советы по прохождению
Первые дни простые, но с 5-7 дня правила меняются быстро. Вот где чаще всего застревают:
- Проверка документов: Всегда сначала смотри дату выдачи/срок действия, страну, город выдачи (по карте в буклете), пол, фото. Для арстотцкан - район. Несоответствия выделяй в режиме инспекции. Совет: печатай или держи открытой страницу с правилами и картой. Отклоняй сразу по очевидным ошибкам (просрочка), не трать время на допросы.
- Дни с новыми механиками: День 7+ - Kolechians можно сразу отклонять. День 11-12 - отпечатки и рентген. День 15 - бомба: режь провода в правильном порядке (смотри подсказки). День 20 - не трогай порошок. День 21 - снайпер: стреляй только в террористов.
- Управление семьей: Еду и тепло можно чередовать через день, если бюджет tight. Лекарства только при болезни. Чтобы выжить всем - минимизируй штрафы, детенируй подозрительных за деньги от Калэнска (до 30 кредитов). Максимум процессингов = больше денег.
- EZIC и выборы: Первые задания безопасны, но позже риски растут. Если хочешь концовку с EZIC - выполняй все, но скрывай улики. Для лояльности - сдавай их. Для побега - копи деньги и собирай паспорта Обристана с ~29 дня.
- Террористы и атаки: Допрашивай, если подозрения. Рентген выявляет оружие. Если пропустишь - день может закончиться рано. Совет: используй два «бесплатных» предупреждения в день на сложные кейсы.
- Скорость: Цель - обработать как можно больше до 18:00. Автоматически отклоняй по одной ошибке без полной проверки после определенного дня.
Игра короткая по дням (31 в сюжетном режиме), но replayability высокая из-за выборов и рандома в NPC. Нет озвучки диалогов - только текст и звуки. Графика минималистичная, пиксельная, но атмосферная. Это симулятор бюрократии с моральными дилеммами: как далеко ты пойдешь ради семьи или идеалов в тоталитарном государстве. Полезно, если хочешь понять, как работают такие системы на практике.