Описание
Я прошел Plokoth от начала до конца несколько раз, чтобы разобраться во всех механиках и вариантах концовок. Это короткий 2D-прецизионный платформер с тремя основными зонами: светлой, темной и психоделической. Главный герой Plo отправляется вглубь джунглей Plokoth, чтобы уничтожить источник странной болезни, которая поразила его девушку Oth. Oth следует за ним в виде духа после того, как оставила тело в коме. По пути они обнаруживают, что лес и племя Plipi тоже заражены, и продвигаются все глубже.
Сюжет раскрывается через редкие катсцены и визуальные изменения окружения. В конце, уже глубоко в джунглях, дух Oth слабеет, и Plo теряет надежду. Игра позволяет выбрать разные пути после определенного момента (после нахождения мертвого серого персонажа в шипах), что приводит к нескольким концовкам - некоторые короткие и немедленные, другие требуют больше усилий. Полный сюжет не содержит глубоких твистов, но показывает последствия инфекции на окружение и персонажей. Спойлер: уничтожение ядра болезни - основная цель, но исход зависит от выбранного пути и того, насколько далеко вы пройдете.
Механики и управление
Управление простое: бег, прыжок, даш (разблокируется позже, клавиша J). Контроль очень точный, как в Celeste - малейшая ошибка приводит к падению в шипы или пропасть. Чекпоинты расставлены часто, но в сложных секциях приходится повторять сегменты много раз. Есть возможность сохраняться клавишей P. Игра короткая, но требует хорошей координации и планирования прыжков.
Сложные места и советы
- Ранние секции в светлой зоне: Прыжки над шипами и по платформам с инфекцией. Совет: учитесь таймингу двойного прыжка или даша (если уже разблокирован). Не торопитесь - лучше остановиться и прицелиться, чем спешить и умирать.
- Переходы в темную зону: Низкая видимость, внезапные пропасти и движущиеся препятствия. Используйте дух Oth как ориентир - ее позиция иногда подсказывает безопасный путь. Практикуйте wall-jumps, если механика позволяет.
- Психоделическая зона: Изменяющиеся цвета, искаженная геометрия и сложные последовательности прыжков. Здесь много моментов, где нужно точно рассчитать даш через группы шипов. Если застряли на «невозможном» прыжке - проверьте, не нужно ли сначала активировать скрытый механизм или собрать временный power-up. Многие жалуются именно на этот участок - повторяйте, пока не запомните последовательность.
- Финальные пути и концовки: После третьей катсцены (мертвый серый в шипах) три ветки. Одна ведет к быстрому концу, другие требуют преодоления сложных платформер-секций. Для полной концовки ищите все возможные пути и экспериментируйте. Если не получается перебраться через стену - попробуйте принести даш-объект из предыдущей секции (sequence break возможен).
Общие советы: изучайте hitbox шипов - они большие, смерть наступает даже при легком касании. Сохраняйтесь чаще. Если controls кажутся неresponsive - это иногда из-за паники, но в целом они tight. Игра подойдет тем, кто любит хардкорный платформинг, но может быстро надоесть из-за повторений. Нет уровней сложности - все на одной. Время прохождения: 20-60 минут в зависимости от скилла и желания собрать все.
Я прошел ее полностью, включая попытки разных концовок. Если вы ищете короткий челлендж с красивым артом джунглей и минимальным сюжетом - стоит попробовать. Если не фанат precision platformers с частыми смертями - лучше пропустить. Решение за вами на основе этого опыта.