Pocket and Zooom (Покет энд Зум)
Описание
Общее впечатление и структура
Я прошел Pocket and Zooom от начала до конца, включая все основные уровни и дополнительные испытания. Это головоломка, где управление построено на двух механиках: «карман» (Pocket) и «зум» (Zooom). Первая позволяет помещать объекты в инвентарь и доставать их в нужный момент, вторая - менять масштаб сцены или отдельных элементов. Игра состоит из 6 глав, каждая из которых добавляет по одной новой механике. Общая длительность прохождения - около 8–10 часов, если не застревать. Платиновый трофей требует прохождения всех уровней без подсказок и сбора всех скрытых предметов.
Сюжет
Главный герой - курьер по имени Покет, который доставляет посылки в мире, где законы физики нестабильны. В прологе он получает заказ на доставку странного устройства под названием «Зум». При активации устройства реальность начинает расслаиваться: одни объекты увеличиваются, другие уменьшаются, а некоторые исчезают при попадании в «карман» (специальный карманный портал). Покет обнаруживает, что его мир - это симуляция, созданная корпорацией «Зоом», чтобы изучать пространственные аномалии. Его задача - добраться до центра симуляции и отключить ее, пока она не разрушила сознание всех жителей. В финале выясняется, что сам Покет - это цифровая копия реального человека, который когда-то работал в «Зоом». Он может либо уничтожить симуляцию, либо остаться в ней и стать новым администратором. Концовка зависит от количества собранных «фрагментов памяти» - их 12, они спрятаны на уровнях.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 2, уровень «Лабиринт с уменьшением». Здесь нужно одновременно уменьшить себя и увеличить ключ, чтобы он поместился в замок. Проблема: если уменьшиться первым, ключ станет слишком большим и застрянет. Совет: сначала подойдите к ключу, примените «зум» на увеличение, затем сразу же уменьшите себя. Ключ сохранит размер, а вы сможете пройти в узкий проход.
- Глава 3, комната с тремя порталами. Три портала ведут в одинаковые комнаты, но только в одной из них спрятан рычаг. Ошибка - пытаться запомнить последовательность. На самом деле нужно зайти в левый портал, взять там камень, вернуться, положить его в правый портал, затем войти в центральный. Камень откроет скрытую дверь.
- Глава 4, босс «Часовщик». Босс атакует волнами, которые меняют ваш размер. Если вы становитесь слишком маленьким, вас засасывает в «карман» и вы теряете жизнь. Совет: не пытайтесь уклоняться от всех волн. Стойте в центре, но когда босс поднимает руку - немедленно используйте «зум» на себя (увеличение). Это дает временную неуязвимость. Повторите 4 раза, затем бросьте в него любой предмет из кармана.
- Глава 5, головоломка с водой. Нужно перелить воду из одного резервуара в другой, но вода испаряется при увеличении. Решение: сначала заморозьте воду, найдя вентиль в соседней комнате (он спрятан за ящиком, который можно уменьшить и отодвинуть). Затем увеличьте лед и перенесите его в «кармане». Не пытайтесь нести воду в руках - она исчезнет через 5 секунд.
- Глава 6, финальный выбор. Перед вами две двери: красная и синяя. Красная - уничтожить симуляцию, синяя - остаться. Если вы собрали меньше 8 фрагментов памяти, синяя дверь не откроется, и вы получите плохую концовку (Покет растворяется). Совет: перед финалом вернитесь в главу 3 и проверьте комнату с фонтаном - там лежит 2 фрагмента, которые легко пропустить.
Дополнительные советы
- Всегда носите в кармане маленький ящик. Его можно увеличить в любой момент, чтобы создать укрытие или подставить под удар.
- Если застряли, попробуйте уменьшить не объект, а фон. Некоторые стены становятся проходимыми, если уменьшить их текстуру.
- Не тратьте «зум» на врагов - он не наносит урона, только меняет размер. Для боя используйте предметы из кармана.
- Автосохранение происходит только после каждого уровня. Если вы умерли на боссе, придется начинать уровень заново.