Подводная братва (игра)
Описание
Я прошел Подводную братву (Shark Tale) на PC несколько лет назад и решил подробно рассказать, что это за игра, без прикрас. Это аркадная адаптация мультфильма 2004 года, разработанная KnowWonder, издатель Activision. Игра следует сюжету фильма с дополнениями в виде дополнительных миссий и локаций, но в целом повторяет историю Оскара.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Оскар - мелкая рыба-чистильщик, работающая на китомойке у мистера Сайкса. Он вечно в долгах, мечтает о славе и богатстве. После случайной смерти сына босса акульей мафии Дона Лино по имени Фрэнки (якорь придавил во время погони), Оскар выдает себя за героя, убившего акулу. Это запускает цепь событий: он становится знаменитым «Античелюстью», получает внимание от Лолы, но рискует потерять Энджи. Появляется Ленни - вегетарианец-акула, брат Фрэнки, которого Оскар прячет. Они разыгрывают бой, чтобы поддержать легенду. Дальше - похищение Энджи, погоня Дона Лино, разоблачение лжи и примирение. Игра добавляет сцены с гонками, кражами, сбором предметов и боями, которых в фильме нет или они расширены.
Геймплей и структура
Игра состоит из примерно 25 миссий. Основное управление - плавание в 3D (на PC), рывки для атаки/разрушения объектов, сбор ракушек (валюта для разблокировки). Типы уровней:
- Исследование и платформинг с препятствиями (течения, барьеры).
- Бои с акулами и врагами в стиле Punch-Out (тайминги ударов: левый, правый, верхний).
- Гонки на такси-рыбе или сеахорсе.
- Танцевальные мини-игры под хип-хоп треки (ритмичное нажатие кнопок).
- Стелс-секции (особенно заметны на PC: склад, пустоши, ночной город, лайнер акул, китомойка) - избегать крабов с фонариками и барракуд.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
Стелс-секции - главная боль. В складских и ночных уровнях патрули крабов освещают зоны, при обнаружении вызывают барракуд. Совет: двигайся медленно, используй укрытия (ящики, тени), изучай маршруты патрулей заранее. Если поймали - часто перезапуск уровня. На PC версии эти секции строже по таймингу.
Бои с акулами (молотоголовые и другие). Нужно запоминать паттерны: уклонение от рывков, контратаки в открытый момент. В сложных боях (особенно финальных) сохраняй здоровье, не спеши - жди ошибки противника. Используй рывки точно.
Танцевальные уровни (особенно поздние, типа Level 23). Требуют точного ритма. Совет: слушай музыку, а не смотри только на подсказки; практикуй на низкой сложности или повторяй. Самый сложный - последний большой танец.
Гонки. Управление скользкое из-за подводной физики. Учи трассу, собирай бусты, избегай препятствий. В погонях от акул - используй узкие проходы и повороты, чтобы оторваться.
Сбор предметов (части ожерелья, газеты). Некоторые спрятаны в боковых ветках или требуют разрушения окружения. Перепроходи уровни, если нужно 100%.
Другие особенности
Графика на PC - 3D на Unreal Engine 2, выглядит неплохо для 2004-2005, но камера иногда подводит в тесных местах. Звук и музыка передают атмосферу мультфильма. Длина прохождения - 5-8 часов на первый раз, дольше на 100%. Нет мультиплеера, только одиночная кампания. Русская локализация от Фаргуса или подобная часто встречается в торрентах.
В итоге, если ты фанат мультфильма или любишь простые аркады с разнообразием мини-игр - можно пройти ради ностальгии. Для современного игрока многое устарело: управление неидеальное, повторяющиеся механики, некоторые фрустрирующие моменты в стелсе и ритме. Игра не шедевр, но добротно передает сюжет и локации рифа. Решай сам, стоит ли тратить время - я прошел до конца, но не вернулся к ней повторно.