Описание
Я прошел Polylithic от начала и до доступного на данный момент контента в Early Access. Игра ставит тебя во главе небольшого племени в палеолитическую эпоху, где люди далеко не доминирующий вид. Начинается все с эпидемии, которая выкашивает твоих соплеменников. Старый вождь поручает тебе, молодому преемнику, разобраться в причинах болезни и вывести племя к лучшему будущему.
Сюжет строится вокруг перехода от охоты и собирательства к оседлому земледелию. Есть намек на sci-fi: упоминания о пришельцах, падших с неба, остатки других племен, странные артефакты. Ты мигрируешь с группой, собираешь ресурсы, крафтишь инструменты, охотиться на животных от кроликов до мамонтов. По мере прогресса в тех-дереве открываются новые возможности, строишь укрытия, управляешь NPC-племенниками, даешь им задания. В итоге цель - перейти во вторую эру фермеров, построить постоянное поселение.
Механики выживания и крафта
Сбор ресурсов - основа всего. Нужно рубить деревья, собирать камни, растения, шкуры. Крафт начинается с простых инструментов: каменные топоры, копья, луки. Каждый инструмент имеет прочность, и для создания оружия часто расходуется прочность «чоппера». Охота требует подготовки - животные агрессивные, особенно крупные вроде мамонтов. Мясо нужно быстро готовить и хранить, иначе портится.
Управление племенем: племенники имеют нужды в еде, счастье, жилье. Ты назначаешь им задачи - сбор, строительство, охоту. Со временем они прокачиваются до старейшин. Счастье падает от голода, холода, отсутствия работы. В режиме истории после миграций иногда ломаются квесты и показатели (NaN в еде/счастье) - приходилось перезагружать сохранение.
Сложные места и советы
- Начальный этап и первый крафт. Интерфейс не всегда интуитивный. Чтобы есть - держи E на еде в инвентаре, а не просто кликай. Для рубки деревьев руками в начале - долго и неэффективно, ищи камни сразу. Совет: быстро сделай базовый топор, чтобы не тратить время зря.
- Охота на крупную дичь (мамонты и подобные). Они наносят огромный урон. Используй ловушки, если доступны, или атакуй с возвышенности. Бери с собой несколько копий и луков. После убийства быстро разделывай тушу - мясо привлекает хищников. Если квест на «отца мамонтов» - готовься к жесткому бою, сохраняйся перед ним.
- Миграции и переход между локациями. Карта большая, с лесами, холмами, реками. Ресурсы распределены неравномерно. Следи за погодой - холода и сезоны сильно влияют на выживание. Маркируй важные точки. После миграции проверяй квесты, часто нужно перезагружаться.
- Управление племенем и счастье. Племенники умирают от голода или атак, если не присматривать. Строи хранилища еды сразу. Давай задания по специализации. Таминг волка (квест) - не убивай его случайно, следуй точно по маркеру. Если провалишь - квест может закрыться без награды.
- Строительство. Сложно размещать объекты, особенно в начале. Используй плоские участки, проверяй snap. Для больших баз - планируй заранее, иначе перестраивать больно из-за ограниченных ресурсов.
- Баги и прогресс. Игра сырая: сломанные квесты, проблемы с сохранением после миграций, NPC застревают. Сохраняйся часто в разных слотах. В sandbox-режиме меньше багов, но нет сюжета.
В целом, если любишь hardcore-выживание с крафтом и управлением, где каждое действие имеет вес - можно попробовать. Но на текущий момент (Early Access) это больше grind и эксперименты с механиками, чем полностью проработанная история. Я прошел достаточно, чтобы увидеть переход к оседлости, но полный сюжет еще в разработке. Решай сам, стоит ли тратить время сейчас или подождать 1.0.