Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Описание
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - это классическая изометрическая RPG с пошаговыми боями, созданная по мотивам D&D 3-й редакции. Игра хардкорна не только по механике, но и по отношению к игроку: сохранения только в убежищах, партийная смерть = загрузка, багов выше крыши. Прошёл её трижды, и каждый раз находил новые подставы.
Сюжет без прикрас
Действие начинается в городе Флан, где местный совет нанимает отряд искателей приключений. Задача - разобраться с набегами монстров и странными магическими флуктуациями. Быстро выясняется, что источник проблем - руины древней эльфийской столицы Миф Драннор. Город пал тысячу лет назад из-за ритуала, который пошёл не так, и теперь магическая энергия там бурлит, как в котле. Основной антагонист - лич по имени Кизрайз, который пытается завершить тот самый ритуал, чтобы стать богом. В процессе выясняется, что он не просто злодей, а бывший эльфийский маг, который убил свою жену и дочь во время катастрофы, и теперь движим маниакальным желанием «исправить» прошлое, уничтожив текущий мир.
По ходу сюжета вы встречаете четырех ключевых NPC, которые могут вступить в партию (паладин, вор, жрец, волшебница). Их личные квесты пересекаются с основной линией: паладин ищет реликвию своего ордена, вор пытается выкрасть артефакт у местных воровских гильдий, жрец хочет остановить нежить, а волшебница - найти дневник Кизрайза. Финал разветвляется: можно убить лича, можно заключить с ним сделку (но он всё равно предаст), или можно использовать его же ритуал против него - для этого нужно собрать три Кристалла Сути, разбросанных по самым мерзким локациям. Если собираете все три, в финале открывается диалог, где вы можете предложить личу «обмен» - его душу на душу его дочери, которая на самом деле заточена в одном из кристаллов. Это единственный способ получить «хорошую» концовку, где Миф Драннор успокаивается, а не взрывается.
Самые больные места и как их пережить
- Логово дракона в подземелье второго уровня. Дракон - иммунный к огню, имеет дыхание 10d6, бьёт хвостом по всей партии. Спасает только бафф «Защита от стихий» (лед) и массовое ослепление. До боя обязательно поставьте всех персонажей в углу комнаты, чтобы дракон не мог сделать полноценный заход. Используйте «Медленный яд» на его хвост - это срезает его дополнительную атаку. И главное: не используйте оружие с электричеством - у дракона реген от молний.
- Лабиринт зеркал на третьем этаже библиотеки. Каждое зеркало создаёт копию того, кто в него смотрит. Копия получает все ваши бафы и половину хитов, но бьёт слабее. Тактика - заходить в комнату только одним персонажем с высоким AC и низким уроном (например, жрец в полном баффе), остальные стоят за дверью. Копия будет тратить ходы на дебаффы, а вы спокойно разбиваете зеркала с расстояния магическими стрелами. Если разбить центральное чёрное зеркало первым - все копии исчезают, но оно имеет 50% резиста к физике, только магия.
- Встреча с Кизрайзом в его башне (до финала). Первый босс-файт - он призывает 4 големов из стали и накладывает «Сферу тишины» на вашего мага. Без магии вы не пробьёте его защиту (DR 20/мифрил). У вас должен быть свиток «Разрушение магии» или заклинание «Морденайненов распад» - используйте его на сферу, а потом моментально баффайте мага на «Игнорирование сопротивления». Големов не убивайте - они респавнятся, просто ослепите их «Слепящим светом» и связывайте «Корнями земли». На самого лича действует только серебряное оружие и заклинания некро-школы - у него иммун к холоду и молниям.
- Комната с падающими плитами в гробницах (северный сектор). Таймер - 5 ходов на прохождение, иначе обвал. Проходите с персонажем с максимальной ловкостью + бонусом к инициативе. Включите режим «скоростного боя» и отключите анимации в меню (это реально помогает, так как игра тормозит на расчётах). Маршрут заучите заранее: левая плита, затем центральная, затем правая, потом прыжок через пропасть - там скрытая кнопка, которая останавливает таймер.
- Финальный ритуал с тремя кристаллами. Если вы собрали все три, перед финалом открывается алтарь. Важно: не вставляйте кристаллы в алтарь в порядке, указанном в дневнике (огонь-вода-земля) - это активирует бонусного босса. Правильный порядок - земля-огонь-вода (подсказка в диалоге с призраком библиотекаря, который легко пропустить). После этого у вас будет 2 хода на ввод диалоговой последовательности с личом: выбирайте варианты, связанные с «дочерью» и «жертвой», а не «властью» или «местью».
Общие советы по прохождению
- Создавайте персонажей минимум с 16 в основной характеристике - игра не прощает низких значений.
- Обязательно берите жреца с доменом «Магия» - он даёт доступ к «Антимагии» на 5-м уровне, без неё некоторые боссы непроходимы.
- Копите свитки «Воскрешения» - их всего 3 в игре, и они не продаются. Используйте только на паладина или мага.
- Не тратьте навыки на «Дипломатию» - в игре всего 3 дипломатических проверки, и все они ведут к худшим концовкам.
- Избегайте локации «Пещеры плача» до 8-го уровня - там враги с уровнем 12–14, и они агрятся пачками по 8–10 особей.
- Запоминайте точки сохранения - их всего одна на локацию, и сохранение в бою недоступно.
Игра длится около 40–60 часов, если не застревать. Багов много - патч 1.4 обязателен, иначе квест с библиотекарем просто не запускается. Графика условная, звук монотонный, но тактика глубокая. Если любите D&D 3.0 и не боитесь рестартов - игра даст жару. Если цените повествование и плавный геймплей - проходите мимо.