Последнее задание (игра)
Описание
«Последнее задание» - это история о том, как я ввязался в одну очень мутную историю. Начинается всё с того, что мой персонаж, бывший военный, берётся за рядовую, казалось бы, работу: сопроводить груз до нейтральной зоны. Никакой политики, просто деньги за рейс. Уже в первой миссии вертолёт сбивают из ПЗРК. Я падаю в джунглях, теряю связь с заказчиком, и с этого момента игра превращается в выживание. Сюжет не ведёт за ручку, вместо чётких маркеров на карте ты получаешь имя полевого командира и примерный сектор его последней активности.
Постепенно, через обрывки перехватов и найденные документы, становится понятно: мой груз - не запчасти для буровой, а прибор, способный глушить связь в радиусе сотен километров. Местные группировки охотятся за ним, а мой наниматель, судя по голосовым сообщениям, уже мёртв. Выход один - добраться до заброшенного исследовательского центра на севере зоны, где есть станция спутниковой связи. По пути я сталкиваюсь с тремя фракциями: «Дикие», которые просто убивают всех чужаков; «Контрактники», готовые купить прибор за любые деньги, но предадут при первом удобном случае; и «Учёные», которые предлагают помощь в обмен на доступ к устройству.
Сложные места и как я их проходил
Игра не прощает ошибок в планировании. Вот конкретные узлы, где я перезагружал сохранения по несколько раз.
- Уровень «Заброшенный мост». Снайпер на восточной ферме простреливает всю центральную часть. ИИ не тупит - стреляет по звуку шагов по металлу. Решение: обходить по руслу реки справа, но там мины. Я потратил час, пока не нашёл патруль «Диких», который шёл по этой же тропе. Если идти в 10 метрах за ними, они подрывают мины вместо тебя. Просто не беги, только шаг.
- Лаборатория «Глубина». Подземный комплекс, где отключается весь HUD - нет компаса, нет индикатора здоровья, только звук. Враги с тепловизорами видят сквозь дым. Мой совет: не пользуйтесь гранатами, они привлекают всех. Берите с собой два типа патронов: бронебойные для автоматчиков и дробь для собак-мутантов, которые выбегают из вентиляции. Карта лаборатории - это квадрат 4х4, я нарисовал её на бумаге. Двигайтесь всегда вдоль левой стены от входа, там меньше патрулей и есть люк в серверную, где можно сохраниться.
- Финал с выбором. В самом конце, на крыше центра, у меня было три варианта: отдать прибор «Контрактникам» (они выстрелят в спину), уничтожить прибор (тогда все фракции объявят охоту, и ты уходишь в лес без оружия), или активировать его на частоте 140.3 МГц. Третий вариант не очевиден, потому что частота указана только в одном радиоперехвате, который легко пропустить на 20-й минуте миссии «Радиостанция». Если активировать - начинается обратный отсчёт, и у тебя 4 минуты, чтобы добраться до эвакуационной лодки. Карта в этот момент залита туманом, ориентир - красный дым на причале. Не бегите по прямой, там пулемётная точка - обходите через контейнеры справа.
- Ресурсы. Патроны здесь - вес. Боезапас ограничен, я поднимал только 5.56 и 9мм, остальное оставлял. Самая частая смерть - от обезвоживания. Чистая вода только в колодцах отмеченных синим флагом, их всего 6 на всю карту. Все остальные источники заражены, и после них персонаж начинает кашлять, что демаскирует.
Игра не даёт быстрого сохранения в бою. Точки сохранения только у костров. Если вы умерли - теряете весь прогресс с последнего костра. Поэтому я делал так: перед любым контактом с противником находил костёр, откатывал время в игре на час назад (это особенность механики, типа отдыха) и только потом шёл на задание. Если вы не пользуетесь этой механикой, то к середине игры боезапас заканчивается.
Из неочевидного: диалоги с NPC влияют на концовку. Если в разговоре с «Учёными» выбрать грубость - они дадут неверные координаты эвакуатора. Я на этом прогорел дважды. Нужно соглашаться на всё, даже если условия кажутся невыгодными, а уже на месте решать по ситуации. Единственный честный персонаж - торговец на стартовой базе, он продаёт карту минных полей за 500 внутриигровых монет. Купите её, иначе третий акт превратится в симулятор хромой ходьбы.
В итоге я прошёл финал с эвакуацией, но игра запомнилась именно своей жестокостью к невнимательным. Это не шутер, где можно бежать вперёд. Это тактический симулятор передвижения по пересечённой местности, где каждый выстрел - риск, а каждая тропа - либо спасение, либо смерть. Мой совет: первый раз играйте на средней сложности, не включайте «Хардкор» - там отключают подсветку интерактивных предметов, и вы просто не найдёте ключ-карту в тёмном подвале, потому что она сливается с текстурой пола.