Описание
Я прошел Possessor(s) от начала до конца и расскажу все, что узнал по делу, без лишних слов. Игра вышла 11 ноября 2025 года, это 2D action side-scroller в жанре Metroidvania от Heart Machine с элементами платформера и боями в стиле platform fighters. Действие происходит в разрушенном мегаполисе Sanzu City после межпространственной катастрофы, вызванной экспериментами корпорации Agradyne. Город затоплен, разорван на части, полон демонов и одержимых.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главная героиня - старшеклассница Лука. В момент катастрофы она видит, как демон убивает ее лучшего друга Каза, сама попадает под завал и теряет обе ноги ниже колен. На грани смерти она встречает раненого демона по имени Рем (Rhem). Они заключают пакт: Рем дает ей новые демонические ноги и силу, а Лука становится его носителем и помогает ему вернуться домой. Их отношения - это постоянное напряжение, брикерство и постепенное сближение через совместное выживание. Лука ищет пропавших родителей, Рем - способ вернуться в свой мир. По ходу выясняется, что катастрофа - результат экспериментов Agradyne с «Chroma» (сущностью демонов). Нужно собрать глаза четырех сотрудников корпорации, чтобы открыть лабораторию и добраться до сути.
Сюжет затрагивает темы кодепенденси, токсичных отношений, корпоративной жадности и поиска идентичности. Есть выборы в конце, связанные с судьбой Рема, но они не сильно меняют общую картину. История рассказывается через диалоги, записки, воспоминания и встречи с выжившими. Концовка закрывает основные арки, но оставляет вопросы по второстепенным персонажам вроде семьи Луки.
Геймплей и сложные места
Бои быстрые, завязаны на комбо, джагглах, парировании и использовании импровизированного оружия (кухонные ножи, бейсбольная бита, компьютерная мышь, гитара и т.д.). Есть апгрейды оружия с пассивками. Платформинг требует точности, особенно с новыми способностями вроде dive stomp, ground slide, whip для захвата и качания.
Мир interconnected, но навигация часто сбивает с толку - много тупиков, backtracking и плохо заметных разрушаемых стен (деревянные доски сливаются с окружением). Карта минималистичная, чекпоинты редкие, после смерти теряешь валюту, которую нужно возвращать.
- Campus Hill и ранние районы: частые dead ends. Совет - отмечай на карте места с высокими платформами и возвращайся после получения slide или stomp. Ищи fragile barriers.
- Босс Benchwarmer: телепорты, прыжки сверху, бомбы с задержкой. Парируй комбо, уклоняйся от бомб, используй быстрые оружия вроде ножей.
- Nightmare (несколько встреч): очень быстрый, копирует стиль игрока. Избегай медленных оружий вроде гитары, бери bat или knives. Учи паттерны, парируй, бей после его промахов.
- Abandoned Aquarium и затопленные зоны: сложный платформинг с водой и движущимися платформами. Используй whip для swing. Ключ от аквариума - важный item, ищи в side areas.
- Сбор глаз сотрудников: каждый в отдельной зоне (campus, dockyard, mall и т.д.). Боссы вроде Berserk Executive, Sightless All-Star, Salvager, Document Eater, Three Sisters. Для каждого - свои механики: одни полагаются на парирование, другие на мобильность. Перед финальной лабораторией убедись, что все abilities открыты.
- Опциональные боссы и bounty targets: дают хорошие награды, но некоторые очень punishing. Готовься к длинным runbacks.
Общая сложность средняя-высокая для жанра, особенно если не освоил парирование. Combat satisfying, но exploration может утомить из-за backtracking и не всегда понятного progression. Игра коротко-средней длины, с side quests на выживших.
Техническая часть
Визуально - красивые hand-drawn персонажи и портреты на фоне 3D окружения. Саундтрек атмосферный. Нет полноценной озвучки (только текст). Поддержка контроллера обязательна для комфорта.
В итоге это солидная Metroidvania с сильным combat и интересной историей про странную пару. Если любишь исследование разрушенных миров, динамичные бои и не боишься заблудиться - стоит попробовать. Если раздражает backtracking и нечеткий дизайн уровней - можно пропустить.