Pound of Ground: Убитые дважды
Описание
Одна из заметных геймплейных особенностей Pound of Ground: Убитые дважды заключается в сочетании пеших перестрелок с возможностью передвигаться по открытому пространству на ярко-красном автомобиле. Это добавляет динамики и позволяет иногда уходить от орд противников или, напротив, врезаться в них на полной скорости.
Главный герой по имени Джонни Мейер приходит в себя на заброшенной ферме посреди пустыни. Память полностью отсутствует. Вокруг творится нечто странное: зеленоватый туман меняет людей, превращая их в агрессивных мертвецов. Сюжет разворачивается постепенно, раскрывая причины катастрофы и вводя колоритных персонажей, которые помогают или мешают по ходу дела.
Мир игры представляет собой типичный американский юго-запад с его пыльными дорогами, небольшими городками и одинокими постройками. Атмосфера держится на контрасте между солнечными пейзажами и нарастающим ощущением безысходности. Зомби появляются неожиданно, звуки их шагов и рычания создают напряжение даже в относительно спокойных моментах.
Исследование местности происходит преимущественно линейно, но с возможностью отклоняться в сторону для поиска полезных предметов или дополнительных стычек. Игрок перемещается между ключевыми точками, выполняя задания, которые часто сводятся к зачистке территории или спасению выживших. Иногда удается наткнуться на скрытые участки, где можно пополнить запасы патронов или найти что-то интересное для истории.
Боевая система построена вокруг третьего лица и предлагает довольно широкий арсенал. От простого бейсбольной биты и пистолета до дробовиков, арбалетов и более мощного оружия. Сражения с толпами нежити получаются хаотичными. Особенно когда враги окружают со всех сторон. Приходится постоянно двигаться, искать укрытия и своевременно перезаряжаться.
Встречаются и более серьезные противники - боссы, каждый из которых требует определенного подхода. Автомобиль в такие моменты может стать настоящим спасением, позволяя маневрировать и наносить урон на расстоянии. Развитие персонажа выражено скромно, в основном через улучшение машины и сбор снаряжения.
Темп прохождения остается высоким на протяжении большей части игры. Короткие передышки между волнами зомби чередуются с интенсивными боями. Автору обзора показалось, что именно в автомобильных сегментах ощущение скорости и безумия проявляется ярче всего, хотя управление иногда требует привыкания.
В целом проект оставляет впечатление честного экшена своего времени. Он не пытается быть слишком серьезным, но и не скатывается в чистый фарс. Для тех, кто ищет динамичный шутер с зомби-тематикой и возможностью покататься по пустыне, здесь найдется несколько запоминающихся эпизодов.