Описание
Я прошел Pray for Death в 1996 году на DOS и вот что узнал за много часов матчей, включая прохождение всех персонажей. Это 2D-файтинг с пререндеренными спрайтами, где десять мертвых бойцов дерутся в турнире, устроенном самой Смертью. Победитель возвращается к жизни. Все персонажи уже в аду, и ставки высокие - никаких перезапусков.
Сюжет в целом
Сюжет простой, но с индивидуальными историями для каждого. Death собирает бойцов из разных эпох и миров: от древних богов до современного робота. Турнир идет по сетке, с боями один на один. В конце победитель встречается со Смертью. Спойлеры по концовкам: Jan Fun хочет вернуться к семье, Uriel - искупить грехи, Cthulhu планирует уничтожить мир людей, Maelstrom ищет Necronomicon для божественной силы, Pantera после победы не выдерживает реальности и кончает с собой. Большинство историй заканчиваются тем, что победитель либо реализует свои темные планы, либо получает ироничный twist - вроде Cthulhu, выступающего в аквапарке как Polip-Man.
Персонажи и их сильные/слабые стороны
Ростер: Jan Fun (Bruce Lee-клон, быстрый рукопашный), Anubi (египетский бог, с особыми атаками), Uriel (падший ангел), Sir Maelstrom (рыцарь-вампир-like), Wolfrich (викинг), Xenobius (маг), Murgan (демон), Pantera (техно-серийная убийца), Painbringer (робот), Cthulhu.
- Jan Fun - лучший для новичков: простые комбо, хорошая мобильность, но уязвим к grab-атакам.
- Cthulhu - тяжелый, с зональными атаками щупальцами, но медленный и предсказуемый.
- Painbringer - робот с projectile и мощными комбо, но слабая защита от воздуха.
Каждый имеет уникальные pre-fight диалоги, которые добавляют немного лора.
Геймплей и механики
Бои построены на авто-комбо из Killer Instinct: три направления + кнопка. Специальные moves тоже на направлениях. Прыжки зависают в воздухе на секунду - это критично. После хита игра часто паузит на момент, что ломает тайминг. Есть breaker'ы для выхода из комбо - их нужно заучивать наизусть для каждого персонажа. Fatalities - в основном тряска противника с кровью и падением. Idiot Moves - более креативные, типа колонок Pantera, убивающих звуком.
Сложные места и советы по прохождению
Прыжки и воздух: Персонажи висят после прыжка - не полагайтесь на air attacks против быстрых вроде Jan Fun. Совет: используйте jump только для cross-up или уклонения, а не для агрессии. Тренируйтесь в practice, чтобы чувствовать тайминг landing.
Комбо и breaker'ы: AI на Demon/Entity уровнях цепляет длинные комбо. Запоминайте breaker для своего персонажа (обычно specific direction + button). Совет: против AI держите дистанцию, ждите их комбо и breaker'ьте. Для зеркальных матчей - учитесь прерывать точно.
Специальные атаки: Многие special moves требуют точного B,F,B,F + button. На клавиатуре это неудобно - лучше gamepad. Совет: практикуйте motion в slow-mo, если эмулируете. Painbringer's projectiles легко спамить, но они предсказуемы - dodge sideways.
Финальные боссы/Death: Death уважает Jan Fun, но его moveset мощный. Совет: учитесь punish его recovery frames. Используйте zoning персонажами вроде Cthulhu или Pantera.
Мультиплеер: Локальный tournament, Double Death, Final League. На DOS это hotseat, но весело с друзьями. AI на высоких уровнях агрессивный, но exploitable - spam low attacks и grabs.
Техническая сторона и проблемы
FMV-фоны выглядят круто для 96-го, но анимации дерганые. Звук - типичный MIDI, fatalities с кровью. Игра тормозит на современных системах без DOSBox настройки. Нет сетевого мультиплеера. Управление на клавиатуре - боль, используйте Gravis или аналог. Длина одного прохождения - 30-60 минут на персонажа, но grinding комбо занимает часы.
В итоге это типичный MK-клон с кучей недостатков: плохой баланс, клики в геймплее, слабые fatalities. Но наличие Cthulhu vs Jan Fun дает unintentional comedy. Если любите ретро-файтинги за лор и эксперименты - попробуйте. Если ждете плавности и глубины - пропустите, лучше One Must Fall или KI.