Prehistoric Kingdom
Описание
Prehistoric Kingdom - это симулятор менеджмента парка, где вы строите заповедник для динозавров и других вымерших животных, начиная с небольшого участка земли и заканчивая огромным биопарком. В игре нет сюжета в классическом понимании - нет главного героя, диалогов или спасательной миссии. Вместо этого есть прогрессивная цепочка заданий, которая выступает в роли кампании. Вы - директор парка, которому поручено восстановить популяции древних видов и сделать их доступными для публики, одновременно удерживая бизнес на плаву.
Сюжетная линия подается через серию миссий на разных картах. Каждая карта - это отдельный биом (тайга, пустыня, тропический лес, умеренный пояс). Задачи на картах последовательны: сначала вам дают базовых животных (трицератопсы, эдмонтозавры), чтобы вы освоили механику кормления, здоровья и ограждений. Затем появляются цели по привлечению туристов, которые требуют строить магазины, рестораны и смотровые площадки. К середине игры открываются плотоядные (аллозавр, карнотавр), и тогда сюжет делает первый серьезный поворот - вам нужно балансировать между зрелищностью кормления и безопасностью, потому что побеги динозавров начинают происходить не только из-за слабых заборов, но и из-за стресса, вызванного неправильным климатом или соседством с другими видами.
Примерно на третьей карте (пустыня) игра вводит генетические модификации. Вы получаете задания по улучшению ДНК - например, повысить устойчивость к болезням или ускорить рост. Здесь выясняется, что все динозавры - синтетические, и их геном нестабилен. Часть миссий требует исследовать мутации, а часть - устранять их последствия. Финал кампании (последняя карта в тропиках) сводится к сбору самых дорогих и требовательных видов: тираннозавр, спинозавр, брахиозавр. Завершающая задача - достичь 5-звездочного рейтинга парка при наличии хотя бы одного крупного хищника и двух стадных травоядных. После этого открывается свободный режим на всех картах.
Сложные места и как их проходить
- Баланс бюджета в первые часы. Стартовый капитал быстро тает на корм, зарплату и исследования. Многие игроки банкротятся до появления первого плотоядного. Решение: не стройте сразу все вольеры. Начните с одного вида травоядных и одного небольшого экспоната (например, ледниковый период - мамонт). Первые 30 минут вкачивайте только экономические исследования (скидки на стройматериалы, повышение цены билетов). Миксуйте вольеры с низким и средним уровнем потребности - так вы сэкономите на климат-контроле. Игнорируйте украшения и декор до момента, пока доход не стабильно зеленый.
- Болезни без симптомов. Иногда звери заболевают, но интерфейс показывает только значок капли. Если не поставить карантин, эпидемия выкашивает весь вольер за 5 минут реального времени. Совет: каждые 15 минут открывайте панель состояния каждого животного вручную и смотрите на шкалу "Здоровье" - падение ниже 80% требует вызова ветеринара, даже если нет явных признаков. Держите 2-3 карантинных загона на карте всегда пустыми и оснащенными кормушкой.
- Требования к территории и социализации. Игра не предупреждает жестко, что каждый вид требует четное количество особей в стае (например, паразауролофам нужно минимум 3, а цератозаврам - 2). Если вы держите одиночку, у него падает настроение, он начинает биться о забор и ломать его. Решение: перед выведением любого вида загляните в энциклопедию вкладка "Социальные нормы" - там написано минимальное и максимальное число. Выводите сразу на 1-2 особи больше минимума. Для хищников - всегда пара, но не более 3 на один вольер, иначе начинаются драки за доминирование.
- Штормы и торнадо. На картах с умеренным и тропическим климатом регулярно случаются ураганы, которые сносят легкие постройки и повреждают заборы. Новички теряют животных из-за разбитых ограждений. Совет: в первой половине игры ставьте только бетонные заборы 3-го уровня - их почти не ломает ветром. Для всех зданий с зоной отдыха установите усиление в виде опор (это исследование открывается на 2-м уровне лаборатории). При объявлении шторма вручную сохраняйте игру, затем ставьте скорость на 1x и направляйте всех рейнджеров к самым слабым участкам забора - часто система ломает один и тот же сегмент по 2 раза.
- Генетические мутации. После улучшения ДНК у животных появляются случайные негативные черты вроде агрессивности или слабого иммунитета. Некоторые миссии требуют именно мутантов, но в свободном режиме это убивает парк. Совет: для прохождения миссий делайте отдельный вольер для мутантов и не выпускайте их в общий парк. После выполнения миссии - заморозьте этих особей (функция криоконсервации), чтобы они не тратили ресурсы. И главное: никогда не комбинируйте улучшение плодовитости и агрессии на одном животном - получается нестабильный гибрид, который атакует даже кормушки.
- Транспортировка больших динозавров. Перевозка брахиозавра или тирекса между вольерами через краны - это 2-3 минуты реального времени, в течение которых животное паникует и может сбежать. Совет: прокладывайте пути перемещения так, чтобы кран шел по прямой без поворотов. И перед перемещением понижайте уровень стресса до 0% с помощью седативных инъекций (это исследование в ветке ветеринарии). Если стресс выше 30%, операция срывается, и зверь ломает ворота.
- Финансовый кризис на 4-й карте. Там высокие налоги и дорогая электроэнергия. Многие игроки застревают, так как содержание 5 видов одновременно стоит больше, чем приносит входная плата. Решение: полностью замените все генераторы на геотермальные (это исследование открывается после 3-й миссии) - они окупаются за 10 минут. И сократите штат уборщиков до 2 человек на весь парк, автоматизировав кормление через конвейерные ленты (это тоже исследование). На этой карте временно отключите все аттракционы, кроме смотровых вышек - они дают больше всего зрителей за минимальные затраты.
В итоге, Prehistoric Kingdom - это игра про терпение и планирование, а не про экшен. Она прощает ошибки только если вы делаете резервные копии сейвов каждые 30 минут. Главный совет: не гонитесь за рейтингом до тех пор, пока не будет закрыто 80% исследований в дереве. И всегда держите в запасе 100 000 игровой валюты на случай шторма или эпидемии - это стандартный размер страховки. После прохождения кампании открывается песочница с бесконечными деньгами, но именно миссии дают понимание всех механик. Игра требует около 25-30 часов на полное прохождение всех карт, если не переигрывать неудачные моменты.