Prey (Добыча)
Описание
Общая информация и структура
Prey (2017) - это иммерсивный симулятор от Arkane Studios, действие которого происходит на орбитальной станции «Талос I» в 2032 году. Игрок управляет Морганом Ю, учёным, который приходит в себя после эксперимента с нейромодами и обнаруживает, что станция захвачена пришельцами-тифонами. Игра построена на исследовании взаимосвязанных модулей станции, нелинейном решении задач и системе крафта. Ниже - разбор сюжета с ключевыми спойлерами и отдельный блок с советами по сложным местам.
Сюжет
Пробуждение Моргана в собственной квартире оказывается симуляцией, которую проводит оператор Алекс Ю (брат/сестра главного героя). После выхода из симуляции выясняется, что станция «Талос I» атакована тифонами, а Морган потерял память из-за экспериментов с нейромодами. Игрок постепенно восстанавливает хронологию: корпорация TranStar проводила на станции опыты над пришельцами, включая проект «Коперник» по созданию человека с нейромодами тифонов. Алекс Ю пытался сдержать распространение тифонов, но эксперименты вышли из-под контроля.
Ключевые повороты: Морган - не первый «Морган», а один из серии клонов, которых Алекс создавал для обучения и проверки; настоящий Морган погиб. Ближе к финалу выясняется, что события на станции - это симуляция, проводимая с целью проверить, способен ли тифон, получивший человеческие нейромоды (игрок), проявить эмпатию. Финальный выбор - уничтожить станцию, спасти людей или отказаться от действий - влияет на оценку «экзамена» со стороны наблюдателей.
Сложные места и советы по прохождению
- Первый тифон-мимик в комнате с трупом: мимики маскируются под предметы. Совет: бейте кружкой или бросайте мелкие предметы в подозрительные объекты, чтобы выявить мимика до атаки; используйте сканер (позже) для маркировки.
- Зона с «Кошмаром» (Nightmare): периодически появляется мощный тифон, который преследует игрока. Совет: не вступайте в бой в открытом коридоре; прячьтесь в вентиляции или небольших комнатах, используйте гранаты и турели; переждать можно в местах, где Кошмар не может пройти. Если не хотите тратить ресурсы - отсидитесь в укрытии до таймера исчезновения.
- Модуль «Гейзер» (G.U.T.S.) и невесомость: мимики и телепаты в условиях невесомости. Совет: держите при себе дробовик или пистолет с улучшениями; используйте ускорение (Shift) для манёвров; избегайте столкновений с крупными тифонами без апгрейдов.
- Психотроника и «Полтергейст»: полтергейст швыряет предметы и невидим. Совет: используйте психоскоп (Psychoscope) для обнаружения; применяйте EMP-гранаты или электрошок, чтобы сбить атаку; держите дистанцию и стреляйте в момент материализации.
- Квест «Ключ к сейфу в комнате капитана»: код находится в аудиозаписи и на доске объявлений. Совет: внимательно читайте записки и слушайте логи - многие коды и пароли лежат в тексте, а не в интуитивных местах.
- Босс «Телепат» (Telepath) и контроль людей: телепат подчиняет NPC. Совет: сначала убейте телепата (он уязвим к психостатической гранате и дробовику в упор), затем освободите людей; не стреляйте в подконтрольных, если хотите сохранить их живыми.
- Финальная зона и выбор: перед финалом убедитесь, что у вас есть ресурсы для ремонта и крафта. Совет: сохранитесь перед финальной комнатой; решение влияет на концовку, но не блокирует прохождение - можно переиграть с последнего сохранения.
- Нехватка ресурсов и крафт: ранняя экономия важна. Совет: разбирайте ненужные предметы на детали, используйте репликатор для патронов и аптечек; не тратьте нейромоды на все ветки сразу - выберите 2–3 ключевых навыка (взлом, ремонт, оружие).
Игра требует внимательного чтения записок и аудиологов - многие пароли и сюжетные детали находятся именно там. Без этого часть контента и мотивация персонажей останутся непонятными.