Prince of Persia: Warrior Within
Описание
Мой опыт прохождения Prince of Persia: Warrior Within
Я прошел Warrior Within несколько раз, в том числе на нормальной и повышенной сложности, собрал все улучшения жизни и нашел Водяной меч для канонической концовки. Игра вышла в 2004 году от Ubisoft Montreal. Это прямое продолжение Sands of Time по хронологии трилогии. Принц, выжив после событий первой части, где он вернул Пески Времени, теперь преследуется Дахакой - стражем timelines, который должен исправить нарушение судьбы. Чтобы избавиться от преследования, он плывет на Остров Времени, где были созданы Пески.
Корабль атакует Шахди, слуга Императрицы Времени. Принц выживает, высаживается на остров и начинает преследование. Он проходит через порталы времени, перемещаясь между разрушенным настоящим и целым прошлым крепостью. В прошлом он убивает Шахди, спасает Каилену, которая помогает ему активировать башни для доступа к трону Императрицы. По пути встречает загадочного Песчаного Призрака и постоянно убегает от Дахаки в chase-секциях.
Полный сюжет с ключевыми спойлерами
Принц узнает, что Каилена - это и есть Императрица Времени. Она знала свою судьбу - смерть от рук Принца - и пыталась ее изменить. В тронном зале он убивает ее в прошлом, возвращается в настоящее, но понимает, что ее смерть в прошлом и создала Пески. Надев Маску Призрака, Принц превращается в Песчаного Призрака, которого видел раньше. В этом облике он позволяет Дахаке забрать свою прошлую версию, меняя timeline. Затем он переносит Каилену в настоящее и снова сталкивается с ней.
Если нашел Водяной меч (требует всех life upgrades), то в канонической концовке защищает Каилену от Дахаки, убивает стража и они вместе уплывают. В неканонической - убивает ее, Дахака забирает остатки, но Принц все равно свободен. В обеих концовках показывают атаку на Вавилон и намеки на события Two Thrones.
Геймплей и механики
Основное - паркур, бои с двумя оружиями и контроль времени. Можно брать вторичное оружие у врагов или с стоек, комбо, броски, финишеры. Пески позволяют замедлять, перематывать время, делать sand wave. Уровни нелинейные, много возвращений в одни и те же локации в разном времени. Нужно активировать механизмы в прошлом, чтобы открыть пути в настоящем.
Сложные места и советы
- Погони от Дахаки: Тайминги очень жесткие. Используй Slow Time (Eye of the Storm) перед сложными прыжками. Запоминай последовательность: стена-бег, прыжки, шесты, веревки. Сохраняйся перед каждой chase.
- Бой с Шахди (первый и второй): Блокируй ее серии, контратакуй после cross-slash. Во втором бою - используй окружение и броски оружия.
- Механическая башня и вращающиеся лопасти: Slow Time обязателен. Беги по стене, когда лопасть уходит, прыгай точно. Если не получается - тренируй тайминг без спешки.
- Песчаный Призрак и платформинг в его сегментах: Призрак быстрее, но контроль другой. Используй его для недоступных в обычном виде мест. Один сложный сегмент с колесами и собаками - wall-run + slash в slow-mo.
- Босс Дахака (финал без Water Sword): Тяжело, но с Water Sword становится проще - он уязвим к воде. Изучай паттерны атак, dodge в slow time, бей в открывшиеся окна.
- Сбор life upgrades: Многие спрятаны в секретных комнатах, требуют точных wall-runs и прыжков. Ищи трещины в стенах, разрушаемые стены. Без всех - не получишь каноническую концовку и Water Sword.
- Бои с толпой: Бросай вторичное оружие в сильных врагов, используй area sand powers. Dual wield combos для crowd control. Враги респавнятся при возвращении.
Игра требует точности в прыжках и таймингах. Камера иногда подводит в тесных местах. На Hard сложнее бои и меньше ошибок в платформинге. Если застрял - ищи гайды по конкретным комнатам, но старайся проходить сам. Это техничная игра 2004 года с темным тоном, gore и взрослым уклоном по сравнению с Sands of Time.
Решай сам, стоит ли играть: механики до сих пор держатся, сюжет связный в рамках трилогии, но управление и камера ощущаются устаревшими. Полное прохождение с секретами занимает 15-25 часов в зависимости от опыта.