Princess.Loot.Pixel.Again x2
Описание
Прошел Princess.Loot.Pixel.Again x2 от начала до конца, включая все концовки и бонусные уровни. Скажу сразу: это не тот случай, где пиксели и принцесса в беде - стандартный набор. Разработчики взяли формулу roguelike-платформера и нагрузили ее механикой двойного прохода, где каждый забег раскладывается на две итерации. Первая - разведка, вторая - зачистка. Звучит просто, но дьявол в деталях, и именно о них дальше.
Сюжет и как он работает
Принцесса Амелия не в замке, её не похитили. Она сбежала сама, потому что королевский совет решил выдать её замуж за архимага, который уже трижды разводился при загадочных обстоятельствах. Единственный способ аннулировать помолвку - найти древний артефакт «Сердце Лабиринта», который, по слухам, исполняет желания, если пройти испытание. Испытание - это Глубинный Коридор, процедурно генерируемая система пещер, которая меняет структуру после каждой смерти. Амелия берет меч, рюкзак и идет вниз. Первые пять уровней - известняковые сталактиты и слизи. Проходите их за пятнадцать минут. На шестом уровне появляется первая точка ветвления: вы можете выбрать путь Света или Тени. Выбор влияет не на текущий забег, а на то, какой набор боссов появится на втором круге прохождения. Суть в том, что игра запоминает все ваши решения, смерти и подобранные предметы, и на следующем проходе (а вы будете умирать часто) подстраивает сложность не под ваш уровень, а под ваш стиль игры. Если вы часто пользуетесь луком - уменьшает урон от стрел, но увеличивает скорость полета. Если бьете мечом - ускоряет анимацию врагов. Финал раскрывается только после седьмого цикла перерождения. Спойлер: артефакт - это ключ к выходу из симуляции. Амелия на самом деле находится в криокамере, а все монстры - глюки её подавленного сознания. Выход один - не победить босса, а сломать кристалл управления в центре десятого слоя. Это неочевидно, потому что игра три часа кричит вам «убей дракона», а нужно просто увернуться от его атак и разбить четыре стойки по углам арены. Без этого знания вы будете бесконечно переигрывать финальный бой.
Сложные места и как их проходить
Теперь о том, где новички сливают часы, а ветераны тоже иногда тупят.
- Уровень 3-2 (Затопленные шахты): Вода поднимается каждые 90 секунд. Механика дыхания отсутствует, но есть пузырьковые карманы. Совет: не берите тяжелый доспех на этом уровне, он снижает скорость плавания на 40%. Лучше использовать легкую броню и кинжал. Главная ловушка - ложное дно в центральной пещере. Оно выглядит как обычный пол, но наступать нельзя. Проверяйте площадку ударом оружия - истинные плиты издают звон, фальшивые - глухой звук.
- Третий босс (Король Слизей): Разделяется на 12 мелких клонов. Многие пытаются бить всех подряд - ошибка. Клоны имеют разный цвет. Синий регенерирует здоровье, если не убить за 5 секунд. Красный накладывает отравление. Убивайте сначала фиолетового - он главный, остальные исчезают через 10 секунд после его смерти. Если фиолетовый спрятался за двумя синими - используйте гранату со связкой, она проходит сквозь врагов и цепляется за дальнюю цель.
- Сектор 7-1 (Зеркальный лабиринт): Отражения атакуют вас синхронно. Ваши удары наносят урон только отражению, которое движется противоположно. Лайфхак: стойте на месте и делайте только вертикальные удары (вверх-вниз) - тогда отражение не может скопировать траекторию, так как оно зеркалит только горизонтальные движения. Убейте три отражения, и проход откроется.
- Финал с драконом: Как уже сказал, не бейте дракона. Его здоровье 5000 единиц, а ваша атака максимум 120. Это затянется на 40 минут, и он призовёт аддов на 30% здоровья. Стратегия: держитесь у правой стойки, ждите, пока дракон начнет заряжать огненный шар (он поднимает голову и шипит 2 секунды), затем перекатитесь к левой стойке и ударьте по ней. После разрушения всех четырёх стоек в центре появляется кристалл. Ударьте его трижды - запускается кат-сцена. Если вы умрёте на этом этапе, возрождение происходит с сохранением разрушенных стоек, что облегчает задачу.
Механика двойного прохода (x2)
После смерти игра предлагает не рестарт, а «Второй шанс». Это не просто продолжение - вы стартуете с того же уровня, но с половинным здоровьем и удвоенной скоростью передвижения. При этом все враги, которых вы убили до смерти, не появляются вновь, но их лутать нельзя. Это сделано для скоростного забега к месту гибели, чтобы забрать потерянные ресурсы. Но есть нюанс: если вы умираете на «Втором шансе», все предметы, которые вы подобрали в этой сессии, обнуляются полностью. Так что решение использовать x2 или начать заново - тактическое. Я рекомендую использовать x2 только если вы убили 80% врагов на уровне и знаете, что до места смерти меньше 30 секунд пути. Иначе выгоднее перезапустить рунную прогрессию.
Билды и снаряжение
Система крафта здесь странная. Вы не улучшаете оружие, а комбинируете два разных кинжала, чтобы получить гибридный тип атаки. Например, кинжал огня + кинжал льда даёт парящий снаряд, который замораживает и поджигает одновременно. Но не комбинируйте больше двух - третья вставка превращает оружие в случайный мусор с отрицательными эффектами. Лучший билд на весь первый проход - сет «Теней» (шлем, плащ, сапоги), он даёт невидимость при стоянии на месте 3 секунды. Это помогает избегать 90% ловушек на уровнях 4-6. Для второго прохода (после сюжетного твиста) берите «Кровавый доспех» - он конвертирует получаемый урон в ярость, увеличивая атаку на 2% за каждый удар по вам. Но с ним нельзя использовать зелья лечения - только регенерация от убийств.
Сохранения и баги
Игра сохраняется только между уровнями. Если вы выключите игру посреди боя, прогресс уровня сбросится. На моей памяти два места с критическими багами: на 5-м уровне, если убить босса связкой из трёх гранат одновременно, игра может не засчитать победу, и дверь не откроется. Лечится перезапуском уровня. Второй баг - на 9-м уровне, в комнате с телепортами, если использовать телепорт в момент, когда вас атакует призрак, персонаж может застрять в текстуре. Спасает только использование амулета возврата, который всегда должен быть в инвентаре. Не продавайте его.
Сколько времени займет
Первый слепой проход - около 8 часов, но вы умрете раз 20-30, так что реальное время до финала с учётом изучения механик - 14-16 часов. Полное прохождение всех концовок (их три) и открытие секретного уровня «Бездна» займёт ещё 6 часов. Бездна открывается, если собрать все 7 черепов на уровнях 2, 4, 6, 8, 10, 12 и 14 - они спрятаны за разрушаемыми стенами, которые видны только при использовании факела (держите его во второй руке).
В итоге: игра жестоко наказывает за невнимательность, но честно даёт инструменты для анализа. Если вы любите просчитывать паттерны и запоминать карту - это ваш случай. Если ждёте динамичного экшена без стратегии - пройдете до третьего босса и бросите.