Описание
Profane - это метроидвания с видом сбоку, где основное действие разворачивается в мрачном, полуразрушенном мире, населенном существами, порожденными проклятием. Игра не про спасение мира, а про выживание и постепенное раскрытие тайны собственного происхождения. Я прошел её трижды, и каждый раз находил новые детали, поэтому опишу всё как есть, без прикрас.
Сюжет
Ты просыпаешься в подземелье, не помня ничего, кроме собственного имени и отвращения к свету. Главный герой - не человек, а порождение Тьмы, созданное древним культом для ритуала. Твоя цель - выбраться на поверхность, но игра сразу дает понять: поверхность - это не спасение, а лишь новый круг ада.
Первая треть игры - это исследование катакомб, где ты находишь записки и дневники жрецов. Из них становится ясно, что культ призвал Тьму, чтобы остановить войну, но ритуал вышел из-под контроля. Тьма пожрала город, превратив жителей в монстров, а тебя - в своего аватара. Главный конфликт в том, что ты одновременно и часть проклятия, и единственный, кто может его разрушить, поскольку только существо Тьмы способно войти в сердце Ритуала - башню в центре города - и переписать заклинание.
Вторая часть - город на поверхности. Здесь ты сталкиваешься с выжившими людьми, которые не доверяют тебе, но используют для своих целей. Один из них, старый алхимик, раскрывает, что твоя память заблокирована искусственно - культ стер её, чтобы ты не знал, что они создали тебя из тела их бывшего лидера. Да, главный герой - это реинкарнация верховного жреца, который добровольно принес себя в жертву, но что-то пошло не так, и его душа разделилась на две части: одна стала Тьмой, другая застряла в астрале.
Финал (спойлер) - у тебя есть три варианта. Первый: уничтожить башню, что рассеет Тьму, но убьет всех, кто был заражен ею (включая тебя). Второй: занять место жреца и управлять Тьмой, став новым богом этого мира - тогда город выживет, но под твоей тиранией. Третий: найти вторую половину души в астральном измерении, соединить их, стать цельным существом и преобразовать Тьму в нейтральную энергию - это сложнейший путь, требующий сбора 5 артефактов, о которых нет подсказок в основном сюжете, только в случайных диалогах и скрытых стенах. Я выбрал третий, он дает настоящую концовку с кат-сценой, где герой садится на трон и распускает Тьму по ветру, оставляя город в покое.
Сложные места и как их проходить
В Profane много моментов, где можно застрять на часы, и разработчики не дают прямых подсказок. Перечислю ключевые ловушки и рабочие тактики.
- Первый босс - Страж врат (в катакомбах, примерно через 40 минут игры). Он атакует тремя волнами теней, которые накладывают эффект замедления. Самая частая ошибка - пытаться уклоняться прыжками, но Страж бьёт по дуге, и прыжок часто �опадает под удар. Совет: стойте вплотную к нему, атакуйте только после его выпада - у него есть 2 секунды перезарядки, за которые вы успеваете нанести 3 удара и откатиться назад. Не используйте магию Тьмы в этой битве - она усиливает его на 50% урона, я это проверил на собственной шкуре.
- Лабиринт зеркал (вторая локация, городской квартал). Это головоломка, где нужно отражать луч света от зеркала к зеркалу, чтобы открыть дверь. Сложность в том, что многие зеркала ломаются при первом касании, и если вы повернете их неправильно, они разрушатся безвозвратно. Прохождение: сначала идите в левый верхний угол, там есть цельное зеркало, которое не ломается - поверните его на 45 градусов вправо, затем активируйте луч у входа. Далее двигайтесь строго по часовой стрелке, вращая только каждое третье зеркало (те, что с голубой окантовкой) - они рабочие. Остальные - фальшивки, их не трогайте. Если сломали хотя бы одно нужное - перезагрузка игры с контрольной точки не поможет, придется начинать уровень заново.
- Секретная комната алхимика (третья локация, башня). Чтобы получить артефакт для истинной концовки, нужно зайти в комнату, которая открывается только при последовательном нажатии на три скрытые плиты на полу. Координаты: первая плита - под ковром в юго-западном углу (ковер можно сжечь факелом), вторая - за книжным шкафом, который надо отодвинуть, ударив по нему дважды (один удар только поцарапает), третья - на потолке, надо выстрелить стрелой с веревкой. Многие игроки пропускают потолок, потому что камера не поднимается автоматически - используйте клавишу обзора вверх (по умолчанию R), без неё вы никогда не увидите плиту.
- Финальная битва с Тенью-хранителем (перед выбором концовки). Босс имеет три фазы. На первой он копирует ваши атаки, поэтому прямое противостояние ведёт к быстрой смерти. Тактика: на первой фазе вообще не атакуйте, только уклоняйтесь ровно 1 минуту - босс истощится и перейдёт во вторую фазу. Вторая фаза - он призывает копии ваших предыдущих врагов. Здесь нужно использовать магию Тьмы (круговая волна), она убивает всех копий за один раз, но только если вы стоите в центре арены. И главное: третья фаза - когда у босса остаётся 20% здоровья, он начинает кастовать самоуничтожение. У вас есть 5 секунд, чтобы активировать артефакт защиты (если вы собрали его по пути - это куб, который лежит в тайнике под мостом в городе). Если куба нет, то единственный выход - нанести критический удар в спину босса во время каста, но для этого нужно оказаться строго за ним, что почти невозможно без ускорения - советую заюзать свиток скорости перед началом третьей фазы.
- Сбор 5 артефактов - это самое муторное. Они не отмечены на карте. Я нашел их только по звуковым подсказкам: когда вы рядом, фоновый шум становится ниже на полтона. Артефакты спрятаны: один в колодце в начале игры (спуститесь на цепочке, там будет сундук за ложным дном), второй - в разбитой повозке возле входа в город (нужно взломать замок, а ключ у торговца, который просит 500 монет - не платите, убейте его, ключ выпадает с шансом 80%), третий - в подвале церкви, где нужно сдвинуть алтарь влево, а не вправо (вправо открывает ловушку с шипами), четвертый - за водопадом, но водопад можно пройти только после получения плаща водяного (дается за убийство скрытого босса-жабы во второй локации), пятый - в ветке диалога с безумным поэтом, если выбрать вариант «расскажи мне о звёздах» трижды подряд, он отдаст артефакт, но если хоть раз выберите другой ответ - диалог закроется навсегда.
Также стоит упомянуть систему инвентаря - она перегружена. У вас есть слоты для оружия (3 штуки), брони (4 слота), расходников (10 слотов) и ключевых предметов (отдельная вкладка). Рекомендую всегда держать при себе 5 зелий здоровья и 2 очищающих зелья (снимают проклятия), потому что многие вра�и накладывают долговременные дебаффы, которые не проходят сами - я потерял половину здоровья на полчаса, потому что не взял очищение.
Графика выполнена в пиксельном стиле, но с динамическим освещением, что иногда мешает - в тёмных коридорах можно не заметить врага, особенно если он сливается с фоном. Я советую поднять яркость в настройках на 20% и включить контур врагов (опция есть в меню доступности, она не влияет на достижения).
В игре нет карты мира - только локальные схемы этажей, и они не показывают ваше местоположение. Ориентироваться приходится по запоминанию: я сделал скриншоты каждого перекрестка на телефоне, потому что без них легко заблудиться в городских кварталах - они повторяются текстурно. Единственное спасение - башня в центре всегда видна на заднем плане, держитесь к ней, но не идите прямо, там ловушки с падающими балками.
Время прохождения у меня заняло 22 часа на первую игру (с истинной концовкой), на вторую - 14 часов, потому что я уже знал, где брать артефакты. Игра имеет 3 уровня сложности, но на любом из них враги наносят одинаковый урон - меняется только их количество и скорость. Я рекомендую средний, так как на легком слишком много лута, и инвентарь забивается через час.
В итоге: Profane - это жестокая игра в плане навигации и головоломок, но сюжет и атмосфера окупают фрустрацию. Если вы терпеть не можете искать микро-подсказки без маркеров - это не ваша игра. Если любите разбираться во всём сами и готовы перепроходить уровни из-за одной ошибки - она вам зайдет.