Описание
Я прошел Project Starship несколько раз на разных сложностях и могу рассказать о ней подробно как геймер, который разбирался в механиках на практике. Игра вышла в 2016 году от Panda Indie Studio. Это вертикальный аркадный bullet hell с процедурной генерацией, где каждый забег отличается по расположению врагов, боссов, событий и даже некоторым механикам.
Сюжет
Вы выбираете пилота - Гаррета или Гвен. Мир под угрозой от древнего зла, связанного с Ктулху и скрытым глазом, который наблюдает за всем. Пилоты должны спасти планету, пробираясь через орды демонов, богов и неизвестных существ. Сюжет минималистичный, подается через короткие заставки и описания перед уровнями. Полный спойлер: в итоге вы доходите до финального столкновения с могущественным древним, которое символизирует борьбу с неизвестным. Нет глубоких диалогов или веток, это чисто аркадный опыт с темой космического хоррора.
Геймплей и структура
Каждый забег состоит из 5 уровней, заканчивающихся боссом. Уровни генерируются случайно: меняются враги, паттерны пуль, препятствия. Примерно на середине уровня часто срабатывает Mad Event - отдельная секция, где нужно уклоняться от плотного потока снарядов без возможности стрелять или с ограничениями.
Управление простое: движение, основной огонь (держите кнопку), замедление времени на R2/L2 (очень помогает в плотных моментах). Есть два персонажа с небольшими различиями в стартовых характеристиках. Сложность Easy и Hard - на Hard заметно плотнее паттерны.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Плотные bullet hell секции обычных уровней: особенно когда враги появляются с краев экрана или в несколько волн одновременно. Совет: постоянно двигайтесь, не застаивайтесь в центре. Используйте замедление времени экономно - оно перезаряжается. Стреляйте непрерывно, даже если целей не видно сверху.
- Mad Events: здесь часто умирают новички. Паттерны хаотичные, снаряды летят со всех сторон. Совет: сосредоточьтесь на безопасных коридорах между пулями, используйте замедление сразу при старте события. Практикуйтесь - после 5-6 событий привыкаете к ритму.
- Боссы: каждый уникальный, с разными атаками (кости, орбы, лазеры и т.д.). Здоровье отображается сверху. Некоторые имеют неуничтожаемые части, которые наносят урон. Совет: изучайте фазы на практике (смерть учит). Фокусируйтесь на основном теле/слабом месте, собирайте щиты и power-ups перед боем. Замедление времени - ключ к победе над сложными атаками.
- Управление щитами и выживание: 5 щитов на старте, теряете при попадании. Легко потерять все в одном забеге. Совет: собирайте все S и щиты с врагов. На Easy проще фармить потери щитов для трофеев.
- Набор очков для рекорда: нужно 100k в одном забеге. Совет: убивайте всё, собирайте все power-ups (ракеты, турели, щиты), проходите как можно дальше.
Power-ups падают часто: буквы M (ракеты), T (турель) и т.д. - они сильно меняют стиль прохождения на время действия. Нет перманентного прогресса, кроме накопительных достижений.
Итог опыта
Игра короткая в одном забеге (10-20 минут), но реиграбельная за счет рандома. Подходит тем, кто любит классические shmup с современным твистом. На Hard требует точности и терпения. Если любите procedural bullet hell без сюжета на первом месте - стоит попробовать. Я набил все достижения за пару вечеров на Easy + повторения на Hard. Нет русской локализации, только английский интерфейс, озвучки почти нет.