Описание
Я прошел Project Unknown полностью, включая все обновления после релиза, и вот что я могу рассказать по делу, без лишних слов. Это кооперативный хоррор для 1-4 игроков от PsychoRavens, где вы работаете в компании Paranormal Property Solutions (P.P.S.). Задача простая по формулировке, но сложная на практике: приезжаете на объект с дешевой недвижимостью, которую обесценивают призраки, находите проклятые предметы, сжигаете их в ритуальном круге и изгоняете духа, чтобы клиент мог продать дом.
Основной цикл геймплея
Каждый контракт - это отдельный дом или локация. Сначала включаете генератор снаружи (он имеет ограниченное время работы, на сложностях быстрее заканчивается). Внутри ограниченное количество света - превысите лимит, и breaker вырубится, придется вручную перезапускать в темноте. Призраки не любят свет, но полная темнота еще хуже из-за Miasma - это распространяющаяся зараза, которую нужно очищать, иначе контракт провалится.
Главная цель - найти 4 проклятых объекта. Они выглядят мутными, помогает Ghost Magnifier (лупа), которая подсвечивает их. Находите, несете в ритуальный круг, сжигаете. Попутно ведете журнал, фиксируете поведение призрака для идентификации. Есть сайд-объективы, которые дают бонусы.
Призраки и их механики
Шесть основных типов, каждый со своими повадками (инфо в лобби у станции призраков):
- The Hoarder: Крадет вещи, особенно если у вас в руках. Ходит сгорбившись. Совет: держите пустой слот и переключайтесь на него, когда она приближается - ничего не возьмет.
- The Stalker: Ползает по стенам, потолку, ждет момента. Трудно отследить.
- The Shadow: Живет в темноте, выключает свет, маскируется. В haunts стоит неподвижно. Избегайте темных комнат, где он может притаиться.
- The Twins (Ann и Annette): Две сестры. Если видите Annette плачущей - утешьте взаимодействием, чтобы предотвратить haunt. Если Ann смеется - бегите. Могут преследовать разных игроков одновременно.
- The Widow: Высокая, хватает одиноких, утаскивает в другое место дома. Перед haunt поет - это окно, чтобы спрятаться.
- The Drowned: Оставляет мокрые следы, которые замедляют. Танцует, проклиная свидетелей.
Во время haunts призраки становятся агрессивными, могут убить. Смерть не перманентная - есть revival dolls (количество зависит от сложности), но если вся команда ляжет - фейл контракта.
Персонажи и способности
Четыре уникальных персонажа с RPG-прогрессией (скилл-деревья открываются медленно):
- Eirene - использует карты таро для shared fate с тиммейтом.
- Zay - подросток с собакой (полезный компаньон).
- Luther - священник-геймер.
- Nyx - с гримуаром.
Выбор персонажа сильно влияет на стиль прохождения. Прокачивайте их по отдельности.
Сложные места и советы по прохождению
Самое проблемное - управление светом и Miasma. На высоких сложностях генератор садится быстро, breaker вырубается от пары лишних ламп. Совет: всегда оставляйте путь к breaker освещенным, но минимально. Выключайте свет за собой. Для Miasma - чистите оперативно, не давайте распространяться в ключевые комнаты.
Поиск cursed items: используйте лупу методично, обыскивайте по комнатам. Предметы могут быть спрятаны в странных местах (Hoarder любит перетаскивать). В темных зонах - держите flashlights экономно.
Haunts от Widow и Twins - самые опасные для одиночек. Играйте в команде, не разбредайтесь. Для Shadow - держите свет в приоритетных зонах, избегайте полного blackout.
Revival: не тратьте dolls зря, координируйтесь по голосу (микрофон влияет на игру). Инструменты вроде Ritual Bell, Curse Sensor помогают, но покупайте и апгрейдите постепенно.
Поздние контракты и обновления добавляют новых призраков и инструменты, но core loop остается тем же - повторяемый, но с вариациями от случайности поведения духов и локаций. Атмосфера плотная благодаря звуку, визуалам и ограничениям на свет.
В целом, если любите Phasmophobia-подобные игры с акцентом на командную координацию, уникальных персонажей и управление ресурсами (свет, время), то стоит попробовать. Нет глубокого одиночного сюжета - это серия контрактов без большой overarching истории. Полное издание стабильное, но требует хорошей команды для комфорта на сложностях выше среднего.