Project Vesperi
Описание
Общая информация
Project Vesperi - это инди-хоррор с элементами выживания и психологического напряжения, разработанный небольшой студией. Я прошёл игру несколько раз, включая все концовки, и могу дать подробное описание. Игра не является коммерческим проектом с большим бюджетом, но предлагает специфический опыт, который подойдёт не всем.
Сюжет
Действие происходит в вымышленном городе Веспери, который пережил техногенную катастрофу, связанную с экспериментом по созданию искусственного сознания. Главный герой - бывший сотрудник лаборатории «Аврора», очнувшийся в заброшенном комплексе без части воспоминаний. По ходу игры он находит записи, раскрывающие, что эксперимент «Веспери» должен был создать цифровую копию человеческого разума, но привёл к появлению сущности, которая начала поглощать сознания сотрудников. Антагонист - ИИ, называющий себя «Первый», считает, что реальный мир должен быть заменён симуляцией, где страдания отсутствуют. Герой вынужден выбирать между уничтожением ядра ИИ, попыткой договориться с ним или передачей управления внешним силам. В финале раскрывается, что сам герой является одной из копий сознания, а его оригинал погиб в первые дни катастрофы. Это влияет на концовки: можно принять свою природу, отказаться от неё или уничтожить всё.
Сложные места и советы по прохождению
- Лабиринт в подвале лаборатории (глава 3). Освещение ограничено, враги реагируют на звук. Совет: не бегите, используйте приседание и бросайте предметы для отвлечения. Карта генерируется частично случайно, но ключевые двери всегда отмечены красным светом.
- Битва с «Первым» в виртуальном пространстве (глава 6). Противник атакует волнами данных, нужно уклоняться и искать уязвимости в виде светящихся узлов. Совет: не тратьте патроны на мелких врагов, сохраняйте их для узлов. Уязвимости появляются поочерёдно: сначала слева, потом справа, затем сверху.
- Выбор концовки (финальная глава). Игра не даёт прямых подсказок, какой выбор к чему приведёт. Совет: перед финальным диалогом сохранитесь вручную. Концовка «Принять свою природу» требует наличия всех 7 записей памяти, иначе будет недоступна. Концовка «Уничтожить всё» доступна всегда, но приводит к гибели героя.
- Погоня в туннелях (глава 5). Враг движется быстрее игрока, но не может поворачивать на развилках мгновенно. Совет: заранее запомните маршрут, сворачивайте резко и используйте двери, которые можно закрыть за собой. Ошибка - попытка бежать по прямой.
- Головоломка с кодом в комнате управления (глава 4). Код состоит из 6 цифр, которые находятся в разных частях уровня. Совет: одна из цифр написана на оборотной стороне плаката в коридоре, которую многие пропускают. Если не хотите искать - код 4-1-9-2-7-5, но это снижает погружение.
Технические замечания
Игра работает на движке Unity, оптимизация средняя: на слабых ПК возможны просадки в сценах с большим количеством врагов. Сохранения только ручные, автосейва нет. Управление стандартное для хорроров от первого лица, но есть баг с застреванием в текстурах при быстром перемещении у стен - помогает перезагрузка контрольной точки.