Описание
Я отыграл Project Warlock 2 полностью после выхода версии 1.0 28 мая 2025 года. Игра продолжает историю первого Project Warlock. Ученики Варлока - Палмер, Урд и Кирстен - идут против своего бывшего мастера по разным личным причинам. Каждый ведет свою кампанию из 12 уровней. После прохождения всех открывается режим Realmshift, где можно играть любым персонажем в любой главе.
Структура кампаний
Глава 1 - за Палмера. Он использует лед, огонь и двуствольное оружие. Уровни начинаются с осады его замка, затем подземелья, леса и дальше. Бои с гулями, Turbo Knights, Cacobots, Pigdemons. Акцент на баланс ближнего и дальнего боя.
Глава 2 - за Урд. Более мобильный стиль: кинжал, револьвер с дробью, заряды TNT. Спеллы на скорость, яд, кристаллы для контроля. Уровни быстрее, враги слабее в прямом столкновении, но требуют маневров.
Глава 3 - за Кирстен. Космическая тематика с heat-оружием, nailgun с рикошетами, lava streamer, demonic claws и summoning. Больше хаоса и крупных врагов.
Механики и прокачка
В уровнях собираешь токены, stats points, perks. Между уровнями в хабе тратишь их на улучшения оружия (до 20+ вариантов на персонажа), спеллы (по 3 уникальных), пассивки. Прогресс сбрасывается между главами, но механика похожа. После 7 уровня в эпизоде случайные враги получают elite-апгрейд - становятся заметно сильнее.
Секреты - важная часть. Ищи трещины в стенах, stained glass. Стреляй дробовиком. Они дают патроны (особенно для мощного оружия), здоровье, апгрейды. Без них на высоких сложностях патронов не хватает.
Сложные места и советы
- Большие вертикальные арены с толпой: Используй circle strafe. Для Палмера - ice/fire комбо для контроля. Для Урд - agility spell + hit-and-run. Не стой на месте, вертикальность позволяет обходить сверху/снизу.
- Elite-враги после 7 уровня: Они танкуют больше урона. Сохраняй мощные спеллы и апгрейды именно на них и боссов. Ищи секреты заранее.
- Боссы: Каждый персонаж имеет свои. Палмер - против крупных демонов, используй dual guns + fire. Урд - mobility для уклонения. Кирстен - summoning + hammer. Учи паттерны, элементальные слабости работают (некоторые враги резистят огонь/лед).
- Недостаток патронов: Приоритет - secrets и bestiary (заполняй для бонусов). Не трать мощное оружие на мелочи.
- Вертикальные уровни в конце глав: Платформы, многоэтажные здания. Проверяй высоту, используй jump. В главе 3 космические секции добавляют zero-g элементы - привыкай к управлению.
- Хаб между уровнями: Всегда максимизируй upgrades перед сложным уровнем. Экспериментируй с weapon alternates.
Геймплей в деталях
54 оружия всего, но у каждого персонажа свой набор. 27 спеллов, 50+ монстров. Уровни 3D с вертикалью, в отличие от более плоского первого Project Warlock. Саундтрек heavy metal. Бои быстрые, gore присутствует. Сложность растет неравномерно - начало главы тяжелее, середина легче после upgrades, конец снова spike из-за elite и боссов.
Игра не имеет глубокого сюжета в диалогах - в основном лор через уровни и bestiary. Концовки по главам оставляют вопросы по Варлоку, но фокус на экшене. Если любишь чистый boomer shooter с прокачкой и исследованием - стоит попробовать. На высоких сложностях требует знания секретов и upgrades. Полное прохождение с секретами занимает 15-25 часов в зависимости от навыка.
Я прошел на Ready To Die и выше в некоторых местах. Полезно заполнять bestiary для дополнительных бонусов. Секреты часто дают лучшие предметы. Если не любишь вертикальные лабиринты или неравномерную сложность - может утомить к концу третьей главы.