Project Wunderwaffe
Описание
Project Wunderwaffe - это тактический экшен с элементами стелса и ролевой системы, действие которого разворачивается в альтернативной реальности 1968 года. Я прошел игру трижды, перепробовал все ветки диалогов и большую часть билдов, так что сейчас расскажу, что это такое на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Игрок управляет агентом Отто Вальтером - бывшим инженером вермахта, который после войны был завербован ЦРУ. В 1963 году советская разведка перехватывает данные о проекте «Аурос» - секретной программе по созданию психотронного оружия на базе секретных наработок Третьего рейха. Вальтер - единственный из оставшихся в живых специалистов, кто знает, как работали эти прототипы. Его внедряют в Восточную Германию, под видом техника-ремонтника на заводе по производству оптики. Реальная задача - добраться до подземного комплекса в Тюрингии, где, по данным разведки, советские специалисты пытаются воссоздать установку «Дора-7», способную подавлять волю целых дивизий.
По ходу игры выясняется, что ЦРУ использует Вальтера вслепую: они не знают о побочном эффекте «Доры» - её излучение вызывает мутации у людей с определённым генетическим маркером, и сам Вальтер таким маркером обладает. Около середины игры (глава 4, после прорыва через радиоактивный тоннель) у главного героя начинаются галлюцинации и приступы агрессии. В финале открывается, что советская сторона не создаёт оружие - она ищет способ стабилизировать дозу облучения, чтобы вылечить своих же солдат, которые стали подопытными ещё в 1945 году, когда союзники вывезли немецкую документацию. Концовок три: уничтожить установку вместе с собой (каноничная), сдать данные ЦРУ (предательская) или помочь советскому учёному Белову стабилизировать излучение, пожертвовав своим здоровьем (скрытая, требует наличия лекарства «Феникс» из побочного квеста на складе в главе 2).
Геймплей
Каждая миссия - это открытый уровень размером примерно 1.5 на 1.5 км. Основные механики:
- Стелс: шум шагов и открытие дверей зависит от веса экипировки. Тяжёлый бронежилет даёт защиту, но увеличивает радиус обнаружения на 40% - в главе 3 (завод по переработке урана) это критично, лучше брать лёгкий бронежилет и глушитель.
- Ремонт техники: три раза за игру нужно чинить генераторы или передатчики. Мини-игра - соединять цветные провода под таймером. Сложность в том, что цвета меняются в зависимости от уровня радиации. Если радиация выше 30%, схема инвертируется. Совет: перед входом в локацию всегда открывайте планшет и смотрите уровень радиации - если выше 30%, берите с собой антирадиационный костюм, иначе мини-игра становится почти невыполнимой.
- Диалоговая система: у каждого персонажа есть шкала доверия. Если вы пропустите побочный диалог с механиком Гюнтером в первой главе, он не даст вам ключ от вентиляции, и в главе 5 придётся идти через главный холл, где три пулемётные турели - это самый сложный участок игры. Я прошёл его с пятого раза, только когда использовал дымовые гранаты и перебежками, но они заканчиваются, если не собирать патроны в главе 2.
Места, вызывающие сложности
Большинство игроков застревают на трёх участках. Разбираю их по порядку.
Глава 2, склад «Цитроне». Задание - найти ящик с «Фениксом» среди сотни одинаковых контейнеров. Игра не даёт маркера, только подсказку в дневнике: «номер партии 7-12-44». На самом деле ящик стоит в юго-восточном углу, третий стеллаж снизу, но он заперт. Ключ у офицера в северном помещении. Если вы убьёте офицера до того, как прочитаете его переписку (она лежит на столе), то ключ не выпадет. Совет: сначала прочитайте переписку, затем оглушите офицера, обыщите - ключ появится. Без «Феникса» финальная миссия становится в два раза сложнее, потому что урон от радиации растёт на 200% в последней битве.
Глава 4, тоннель с радиацией. Тоннель длиной 200 метров, по которому нужно пройти за 2 минуты до отключения вентиляции. Радиация увеличивается каждые 10 секунд на 5%. Большинство бегут напрямую, но в середине есть обвал - его нужно обходить через правый проход, который незаметен, если не включить фонарик (по умолчанию нажатие V). В правом проходе лежат два антирадиационных шприца, которые продлевают время на 30 секунд. Без них вы не успеете, даже если бежать. Моя тактика: на старте вколоть шприц, затем в правом проходе подобрать ещё один и вколоть сразу перед выходом - в итоге остаётся 15 секунд запаса.
Глава 6, финальная лаборатория. Бой с двумя советскими спецназовцами, которые используют «Дору» против вас. У них 300 единиц здоровья и резист к огнестрелу на 60%, если включена установка. Единственный способ победить - обесточить установку, нажав три рубильника по периметру комнаты. Но они открываются только на 10 секунд, если выстрелить в трансформатор в центре. Сложность: пока вы стреляете, спецназовцы бьют с двух сторон. Я использовал тактику: ставил мину у входа (она убивает одного, когда он приближается), затем бежал по периметру против часовой стрелки, стреляя в трансформатор дробовиком (он даёт больше урона по электрике). После каждого выстрела - прятался за колонной. На рубильники уходит ровно 8 секунд, если не спотыкаться. Спотыкание происходит, если бегать по лужам - они на полу видны как тёмные пятна, просто обходите их.
Советы по прохождению
- Сохраняйтесь перед каждым диалогом с ключевыми NPC. В игре нет автосохранений внутри миссий, только на старте. Я потерял 2 часа на главе 3 из-за того, что не сохранился перед разговором с полковником.
- Инвентарь ограничен 15 слотами. Оружие занимает 3 слота, броня - 2, аптечки - по 1. Оптимальный набор: автомат (слоты 3), пистолет (1), бронежилет лёгкий (1), 3 аптечки, 2 дымовые гранаты, 1 шприц. Всё остальное - ситуативно.
- Карта не отмечает врагов, если вы не используете радар. Радар работает только при включённом планшете, но в бою его нельзя открыть. Поэтому запоминайте патрули - они цикличны с точностью до 5 секунд. Наблюдайте за патрулём минуту, прежде чем двигаться, особенно в главе 5.
- Ветка диалогов с Беловым в конце влияет на концовку. Чтобы получить скрытую концовку, нужно на все вопросы отвечать нейтрально или с интересом к науке, не упоминать ЦРУ и не угрожать. Если хотя бы один раз выбрать агрессивную реплику - Белов убьёт вас в финальной кат-сцене, и игра перезагрузит последний чекпоинт.
Игру я осилил за 22 часа, включая все побочные задания. Из них 4 часа ушло на перепрохождение главы 4 из-за тоннеля. Сюжет цельный, но местами провисает в середине (главы 3-4) - там много ходьбы по пустым коридорам, можно ускорить, используя спринт, но тогда увеличивается шум, и враги слышат вас на 50% дальше. Трейлеры не показывают этого, но игра реально жёсткая в плане управления - клавиши для уклонения (двойной тап в сторону) срабатывают с задержкой в 0.3 сек, поэтому я советую уклоняться только с разбега, а не на месте. Из багов: на видеокартах серии RTX 30 возникает мерцание теней в тоннеле - лечится отключением динамических теней в настройках.