Project X: Light Years
Описание
Я прошел Project X: Light Years полностью на нескольких сложностях, включая Arcade и ближе к Pro, и вот что я могу рассказать по делу. Это горизонтальный скролл-шутер, прямой сиквел к Amiga-оригиналу 1992 года от Team17. Действие происходит в 2517 году: земляне перехватили сигнал от Cathal - инопланетной расы, которая начала вторжение. Ты выбираешь один из трех кораблей и летишь останавливать угрозу через 10 длинных уровней.
Сюжет
Сюжет минимальный, как и в оригинале. Есть пролог с перехватом сигнала, межуровневые изображения с продвижением флота вторжения и финал. Никаких глубоких диалогов или персонажей - все сводится к «лети и уничтожай». Спойлеры: в конце ты добираешься до главного источника сигнала, уничтожаешь крупного босса-носителя, но намекается на возможность продолжения угрозы. Никаких твистов, это чистый шутер.
Геймплей и режимы
Есть режим 1992 (классика с Gradius-подобными апгрейдами через буквы), Modern (с магазином, burst-выстрелом, щитом) и другие варианты. Я в основном играл в Modern - там удобнее. Корабли отличаются скоростью, лимитом апгрейдов и уникальными sub-weapon. Смерть не сбрасывает все полностью, но прогресс по уровням нужно отвоевывать заново в некоторых режимах.
Уровни и сложные места
Уровни длинные, по 10-20+ минут каждый. Окружения - астероидные поля, вражеские базы, космические станции, черные дыры.
- Ранние уровни (1-3): Учат механикам. Много мелких роев. Сложно на высоких сложностях держать perfect checkpoints (уничтожить всю волну до чекпоинта). Совет: фокусируйся на приоритетных целях - те, что стреляют homing projectiles. Собирай ARMOURY-буквы для магазина.
- Уровень с черными дырами: Мини-боссы в тесном пространстве. Здесь часто умирают из-за ограниченной видимости. Совет: используй charged burst на группах, держи дистанцию, не жадничай на power-up с вопросительными знаками (половина негативные).
- Средние уровни (4-6): Плотный bullet hell, лазерные стены, огромные формации. Один из пиков - секция с туннелем и быстро меняющимися препятствиями. Совет: апгрейди laser или magma beam заранее, они лучше пробивают щиты. Используй side-shot для покрытия вертикали.
- Поздние уровни (7-10): Самое жесткое. Длинные босс-раш-секции, экраны заполняются пулями. Финальный уровень - серия боссов и финальный гигант. Много смертей от неожиданных спавнов сзади. Совет: сохраняй continues, изучай паттерны боссов в практике (есть stage select). Для боссов с щитами - missiles + burst. В black hole секциях - clearing waves дает бонусы.
Боссы
Боссы не всегда выдающиеся - многие сводятся к dodging + sustained DPS. Некоторые имеют фазы с добавлением миньонов. Слабые стороны: щитовые генераторы, открытые ядра. Совет: заряжай burst на переходах фаз, используй random power-ups с осторожностью (некоторые дают temporary invuln или extra ships).
Механики и советы
Power-ups: более 40, многие рандомные, включая негатив. Магазин в Modern - ключ к прогрессу, копи green orbs. Perfect checkpoints дают ranking stars. Нет инерции, управление отзывчивое. На Rookie с 99 continues - легко пройти, на выше - требует практики. Co-op локальный помогает в сложных местах. Replayability высокая за счет режимов, лидербордов и secrets.
Игра требует терпения - длинные уровни без suspend в некоторых режимах раздражают. Если любишь классические европейские шмапы с вызовом - подойдет. Если хочешь сюжет или короткие сессии - может утомить.