Promise Mascot Agency
Описание
Я прошел Promise Mascot Agency от начала до конца и сейчас расскажу все, что узнал по делу. Без лишних слов - это смесь открытого мира, управления агентством, разговоров с персонажами и решения загадок в вымышленном японском городке Касо-Мати. Главный герой - Мити, бывший якудза по кличке Уборщик. После проваленной сделки, где потеряли огромные деньги, его семья объявляет его мертвым и отправляет в проклятый город, где якудза якобы умирают. Там нужно поднять с нуля агентство Promise Mascot Agency, чтобы вернуть долг.
Сюжет
Мити приезжает в город на старом кей-траке и сразу встречает Пинки - живую розовую отрезанную фалангу пальца с лицом, которая раньше вела дела агентства в минус. Агентство потеряло лицензию, здание превратилось в подобие love hotel. Задача - нанимать масотов (живых существ в костюмах маскотов с характерами), выполнять для них работу, улучшать город и параллельно разбираться, почему город проклят и что на самом деле произошло с проваленной сделкой Мити.
По ходу набираешь масотов вроде То-Фу (постоянно плачущий тофу), Тророро (кот, любитель adult video) и других. Каждый имеет свою историю, проблемы и арки. Игра позволяет раскрывать секреты жителей, политиков, бизнеса и местных духов. Есть моменты с картой героев - жители помогают в критических ситуациях на работах масотов. Сюжет идет через разговоры, исследование и выполнение заданий. Финал включает выборы и раскрытие заговора, связанного с якудза и городом. Спойлеры не буду вываливать полностью, но история имеет предсказуемые повороты для тех, кто играл в похожие тайтлы, но с кучей странных деталей про масотов и город.
Геймплей и места, где могут быть сложности
Основной цикл: ездишь по открытому миру на апгрейдимом кей-траке (можно добавлять нитро, планер, запускать Пинки как снаряд), находишь коллекционные предметы, разговариваешь с NPC, выполняешь мелкие поручения и отправляешь масотов на работы.
- Управление агентством и деньги. В начале тяжело с cash flow. Рекомендую сразу фокусироваться на найме масотов - каждый новый сильно увеличивает доход. Не трать все на улучшения здания сразу, приоритизируй доходные работы. Если денег не хватает - ищи скрытые предметы и выполняй side quests для продажи мерча (claw machine мини-игра повторяется, но дает доход).
- Работы масотов и Hero Cards. Масоты часто проваливают задания (застревают, устраивают хаос). Собирай Hero Cards от жителей заранее - они спасают ситуацию. Прокачивай карты через помощь NPC. Следи за совместимостью масотов с типами работ.
- Езда на траке. Физика странная, особенно на узких дорогах и холмах. Апгрейды (крылья, нитро) решают проблему. Используй планер для shortcuts и сбора коллекционок. Трак не ломается, но застрять в геометрии можно - сохраняйся чаще.
- Карточные баттлы. Простые в начале (играй большими числами), но в конце требуют прокачки колоды. Собирай и улучшай карты через квесты и исследования. Финальный бой сюжетный, но подготовься.
- Исследование и проклятье. Город небольшой, но с секретами. Ищи в переулках, крышах (трак позволяет). Проклятье влияет на время - не затягивай основную линию, если хочешь увидеть все концовки.
Переключение между системами может утомлять, если не нравится микроменеджмент. На Switch были проблемы с производительностью (фризы, поп-ин), лучше на PC.
Что еще важно знать
Длина - больше 10-20 часов на полное прохождение с сайдами. Саундтрек в стиле японского лета, озвучка японская (Мити озвучивает актер Кирию из Yakuza). Графика стилизованная, мир живой и странный. Игра не пытается быть хардкорной в любом элементе - все на среднем уровне, но с акцентом на персонажей и атмосферу городка.
Если тебе нравятся Yakuza-like с управлением бизнесом, сбором странных персонажей и открытым миром без сильного экшена - стоит попробовать. Если ищешь глубокий симулятор или сложный платформер - может разочаровать. Я прошел, потому что цепляли персонажи и юмор в диалогах. Решай сам, нужно ли тебе это.