Psychose — обложка игры

Psychose

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 270
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Psychose - это инди-хоррор от первого лица, сделанный на движке Unity. Игра вышла в 2016 году и с тех пор обросла репутацией нестандартного, но сырого проекта. Я прошел её от начала до конца, включая все концовки, и готов разобрать каждый этап.

Сюжет

Главный герой - Элиас, частный детектив, нанятый для расследования исчезновения девушки по имени Клара в заброшенной психиатрической лечебнице «Вудкрест». Лечебница была закрыта после серии смертей пациентов в 80-х. Сама игра начинается с того, что Элиас пробирается в здание через подвал, где сразу же сталкивается с галлюцинациями. Первый час игры - это симулятор бродяжки по коридорам с фонариком и батарейками, которые разбросаны по углам.

По мере продвижения выясняется, что Клара была пациенткой, но она не исчезла - её похитил бывший санитар, который верит, что в ней живёт демон. Санитар, его зовут Маркус, проводил над пациентами лоботомии без наркоза, записывая всё на плёнку. Эти аудиозаписи - главный способ подачи сюжета. На пятой записи он говорит, что демон может переходить между телами через прикосновение. С этого момента в игре появляется механика «заражения»: если монстр (а это сам Маркус, но в изменённом виде) касается вас, экран начинает зеленеть, и через 30 секунд вы умираете. Лечится только специальными инъекциями, которые находятся в медкабинетах.

Сюжетный твист происходит на уровне «Крыло С»: вы находите тело настоящего Элиаса в морге. Оказывается, главный герой - это не детектив, а один из пациентов, который 20 лет назад был подвергнут экспериментальной терапии, и теперь его сознание блуждает по зданию, а всё, что он видит - это плод его шизофрении, подпитываемой записями Маркуса. Монстр, которого вы избегали - это санитар, но в реальности он уже мёртв, и вы сражаетесь с его «эхом» в голове. Финал зависит от количества собранных инъекций: если вы собрали все 12, то просыпаетесь в настоящей больничной палате, и медсестра говорит, что вы были в коме 3 дня. Если инъекций меньше - вы застреваете в бесконечном коридоре, и игра вылетает на рабочий стол без сохранения (это не баг, а запланированный разработчиком жесткий энд).

Сложные места и как их проходить

  • Подвал (первые 20 минут): У вас всего 2 батарейки для фонарика. Не тратьте свет на поиски записок - они бесполезны в этой зоне. Вам нужно найти ключ от лифта, он висит на стене за картиной, но картина падает только если подойти к ней сбоку. Большинство игроков ходят прямо и пропускают этот момент. Совет: заходите в комнату с картиной, встаньте у левого угла, поверните камеру на 45 градусов - картина упадёт сама.
  • Коридор с зеркалами (этаж 2): Это место, где появляется первый скример. Зеркала отражают монстра, но он не может напасть, пока вы стоите. Сложность в том, что пол под вами начинает проваливаться через каждые 3 секунды. Нужно бежать, не останавливаясь, но при этом не смотреть в зеркала - если смотрите, игра снижает скорость передвижения на 40%. Просто зажмите Shift, смотрите в пол и бегите по прямой - провалы появляются только по краям, центр безопасен.
  • Битва с Маркусом в столовой: Здесь нет оружия. Нужно собрать 5 тарелок с пола и кинуть их в светильник над ним. Светильник падает и оглушает Маркуса на 10 секунд, за это время вы должны добежать до выхода. Проблема: тарелки разбиваются при первом же броске, если вы промахнулись - придётся перезагружать чекпоинт, так как они не респавнятся. Совет: прицеливайтесь не в светильник, а в тень под ним - хитбокс смещён вниз.
  • Лабиринт с вентиляцией (этаж 3): Карта генерируется случайно, но проход всегда находится по звуку капающей воды. Идите на звук, но каждые 5 шагов поворачивайте камеру на 180 градусов - это сбрасывает спавн монстра за спиной. Если не делать этот разворот, он появится через 15 секунд и схватит вас - это моментальная смерть без возможности спастись.
  • Финальный коридор: Перед последней дверью вам нужно ввести код на панели. Подсказка - это число 1864, выбитое на стене слева, но оно виднется только если подсветить фонариком под углом ровно 20 секунд. Многие не дожидаются и вводят неверный код, что активирует ловушку с огнём. Просто стойте и светите на стену, не двигаясь - код проявится на 21-й секунде.

Игра не даёт карты, но запоминайте повороты: все этажи идентичны по планировке, отличие только в цвете плитки (подвал - зелёный, первый - синий, второй - красный, третий - серый). Это единственный способ ориентироваться.

Сохранения работают только на старте каждого этажа. Если вы умерли - возвращаетесь к началу этажа, а не к последней двери. Поэтому собирайте все инъекции на этаже до перехода - они не переносятся между уровнями, но если вы пропустили хотя бы одну, то в финале потеряете концовку.

Звук в игре кривой: шаги монстра иногда слышны справа, хотя он слева. Пользуйтесь визуальными подсказками - если начал моргать фонарик, значит он уже рядом и вы не успеете убежать. В таком случае просто замрите и не двигайтесь. Он проходит мимо в 80% случаев, если вы не двигались последние 5 секунд.

Технические проблемы: на слабых ПК (меньше 8 ГБ ОЗУ) на втором этаже падает FPS до 15, что делает коридор с зеркалами непроходимым. Снизьте настройки теней до минимума вручную через конфиг-файл (в папке с игрой есть файл settings.cfg, измените ShadowQuality с 2 на 0). Также игра имеет баг с сохранением настроек графики - каждый раз при запуске они сбрасываются, так что проверяйте перед началом сессии.

Время прохождения с учётом всех сложностей - примерно 6 часов, если знать маршрут. Без знаний - до 12 часов из-за постоянных смертей. Переигрывать её во второй раз не имеет смысла, так как события линейны, меняется только финальный ролик.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий