Qianli: The Vastscape Scroll
Описание
Qianli: The Vastscape Scroll - это экшен-RPG с открытым миром, вдохновленная древнекитайской мифологией и эстетикой свитков-пейзажей шань-шуй. Я прошел игру дважды, перепробовал разные билды и могу сказать точно: это не очередной поверхностный рогалик. Механика строится вокруг «чернильных техник» - комбинаций ударов, которые активируются через своевременные нажатия клавиш (аналог парирования с последующим контрударом). Основная фишка - динамическая смена стилей боя в зависимости от экипированного свитка. Свитков шесть, каждый меняет не только анимацию атак, но и свойства уклонения и блокировки.
Сюжет
Игрок управляет безымянным каллиграфом, который проснулся в разрушенной башне Забытых Чернил. Его память стерта, но на запястье выжжена метка - Печать Пустоты. Мир расколот на восемь провинций, каждая из которых представляет собой живой фрагмент старой империи, уничтоженной Великим Стиранием. По мере продвижения выясняется: каллиграф - не человек, а живой инструмент - «Кисть», созданный Небесным Канцлером, чтобы запечатать Хаос. Хаос - это сущность, которая поглощает смыслы и превращает реальность в белый шум. Канцлер исчез, а Кисть обрела волю. Основной конфликт: нужно собрать фрагменты утраченного свитка «Врата Неба», каждый из которых хранится у одного из пяти бывших учеников Канцлера. Но ученики либо сошли с ума, либо превратились в аватаров Хаоса. Спойлер: в третьей провинции (Тростниковые Топи) вы встречаете своего же клона - это проекция вашей первой неудачной попытки запечатать Хаос 300 лет назад. Клон становится рекуррентным боссом, который появляется в каждой второй локации, если вы убиваете больше 10 мирных духов. К финалу выясняется, что Хаос - это подавленная эмоция самого Канцлера, а запечатать его можно только одним способом: отказаться от силы и вписать свое имя в свиток, стерев себя из бытия. Альтернативная концовка - вы становитесь новым Канцлером, но мир зацикливается на временной петле. Я выбрал первый вариант, это дает достижение «Чистый лист».
Проблемные места и советы
Первая серьезная стена - босс Провинции Ветров, Громовой Феникс. У него три фазы. В первой он атакует только вертикальными молниями, уклонение должно быть строго вбок, но тайминг очень узкий (12 кадров, я замерял). Совет: наденьте свиток «Каменная кора» (его можно найти в стартовой башне, за иллюзорной стеной справа от входа). Он дает пассивный щит, который поглощает один электрический удар. Во второй фазе Феникс призывает ветряные столбы - не пытайтесь их уничтожить, просто используйте рывок с зажатым блоком (это дает неуязвимость на 1.5 секунды). Главная проблема - третья фаза, где босс комбинирует молнии и столбы одновременно. Единственный рабочий метод - удерживать дистанцию и использовать чернильный дротик (дальняя атака, доступна после улучшения «Длинная рука» в древе навыков).
Вторая ловушка - локация «Зеркальное озеро» в четвертой провинции. Там враги-отражения, которые копируют ваш последний использованный стиль боя. Если вы будете атаковать их тем же стилем, бой затянется на 10-15 минут. Смена стиля на противоположный (например, с «Огненного» на «Водный») сокращает их здоровье вдвое. Важно: отражения не копируют расходники, поэтому перед входом в озеро используйте все усиливающие зелья - они не отразятся.
Третье узкое место - головоломка в Храме Трех Лун на пятой провинции. Здесь нужно расположить четыре статуи в правильном порядке, основываясь на тенях от луны. Ошибка большинства игроков в том, что они смотрят на сами статуи. Правильный ориентир - тени на полу. Порядок: юго-запад, северо-восток, юго-восток, северо-запад. Если ошибиться трижды, появляется мини-босс с неограниченным регеном. Его невозможно убить, только сбежать через телепорт, но телепорт активируется только после поражения всех мобов на локации. Запомните: в этом храме всегда сохраняйтесь перед входом (ручные сохранения доступны через меню паузы).
Четвертая проблема - экономика ресурсов. Чернила (валюта для прокачки) падают только с элитных врагов, но если убить обычного моба в режиме «Идеальное уклонение» (уворот за 0.2 секунды до удара), он выпадает в два раза больше. Не тратьте чернила на временные баффы в магазинах до шестой провинции - там открывается кузнец, который за 5000 чернил делает перманентное улучшение урона на 15 %. Это критично для финального босса.
Пятое - финальный босс, Канцлер. Он имеет четыре фазы и полную иммунность к любому стилю, пока не разрушены четыре кристалла по углам арены. Кристаллы бьются только комбо-атакой с пяти ударов, но Канцлер постоянно телепортируется и прерывает комбо. Совет: возьмите свиток «Шепот» (он дает возможность замедлять время на 3 секунды после успешного парирования). Парируйте его базовую атаку (он всегда начинает с горизонтального взмаха), затем сразу бейте кристалл. Последовательность: правый нижний, левый верхний, левый нижний, правый верхний - если нарушить порядок, кристаллы восстанавливаются. В четвертой фазе Канцлер начинает использовать ваш собственный билд против вас - он копирует не стиль, а экипированные амулеты. Поэтому перед боем снимите все амулеты, кроме одного, который не дает активных эффектов (например, «Пустая печать»). Это сделает финальную фазу тривиальной.
Дополнительный совет по исследованию: мир нелинеен, но не стоит идти в седьмую провинцию (Забытый Сад) до получения свитка «Пронзающий луч» в шестой. Без него мобы в Саду имеют 80% сопротивления к любому физическому урону. Луч находится в подвале библиотеки, доступ открывается после победы над вторым боссом-клоном. И запомните: в игре нет автокарты для подземелий, рисуйте схему на бумаге - это сэкономит часы блуждания в лабиринте Корней.