Описание
Я прошел Quadrant полностью, все три эпизода, и сейчас расскажу, что там происходит, без прикрас. Игра вышла в 2015 году, сделана маленькой командой на Unity. Это эпизодический first-person horror с элементами survival, исследования и беготни от врагов. Действие в 1979 году в секретной исследовательской базе Aether Research Facility, связанной с NASA.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
После лунной миссии в центр привозят образцы пород. Исследователи начинают эксперименты, которые выходят из-под контроля. Спецы по очистке опасных веществ (включая главного героя John) приезжают на сигнал бедствия, ожидая обычную уборку. На месте оказывается полный хаос: существа, мутации, мертвые сотрудники, документы и аудиозаписи, раскрывающие, что произошло.
Главный герой вместе с напарниками пытается выбраться, собирая информацию, решая задачи по активации систем, открытию дверей и выживанию. Сюжет раскрывается через найденные документы, слайды и логи. Есть несколько концовок в зависимости от выборов в ключевые моменты. Глубже в базу - темнее история: эксперименты с неизвестным, побег образцов, правительственные cover-up. Не ждите грандиозных твистов, но lore собирается последовательно и логично для sci-fi horror 70-х.
Геймплей и сложные места
Основное - исследование помещений базы: коридоры, лаборатории, вентиляционные шахты, подземные уровни. Нужно искать ключи, коды, инструменты, читать документы для продвижения. Есть импровизированное оружие (труба и т.п.), но бой слабый: анимации с задержкой, враги сильные, часто лучше бежать или прятаться.
Сложные места:
- Погони и преследования: Враги (паукообразные твари, большие существа) быстро убивают. В эпизоде 3 много беготни в темноте. Совет: заранее запоминайте маршрут, сохраняйтесь часто, используйте звук для ориентации. Бегите, не пытайтесь воевать с крупными.
- Вентиляционные шахты и прыжки: Много секций с карнизами и спусками. Легко промахнуться и упасть. Совет: двигайтесь медленно, смотрите вниз, сохраняйтесь перед такими участками. Повторяйте, пока не запомните траекторию.
- Существа, чувствительные к движению/звуку: Нужно красться или стоять неподвижно. Совет: слушайте подсказки по звуку, двигайтесь только когда безопасно, используйте окружение для укрытий.
- Темные зоны и trial-and-error в эпизоде 3: Мало света, много врагов. Совет: используйте фонарик экономно, изучайте layout по первой неудачной попытке, сохраняйтесь перед checkpoint-подобными моментами.
- Бои с мелкими тварями на стенах: Они плюются. Труба или оружие работают, но позиционируйтесь так, чтобы не получить урон.
Пазлы в основном поисковые и манипуляционные - включить генератор, перегрузить систему, сломать конкретную стену. Ничего слишком сложного, если читать документы.
Атмосфера и техническая часть
База выглядит как типичный 70-е sci-fi facility: коридоры, лаборатории с оборудованием, кровь, разрушения. Атмосфера держится на звуке (хороший foley) и окружении. Графика низкополигональная, но coherent и с современными шейдерами - выглядит стильно для инди. Много slowdowns в эпизоде 2. Баги были (падения сквозь карту), но в целом playable.
Бой не основное, stealth и evasion лучше. Контроллер поддерживается, но в быстрых моментах лучше клавиатура+мышь. Длина - несколько часов на эпизод, зависит от исследования.
Итог от человека, который прошел: это солидный old-school horror для фанатов атмосферных исследований вроде Half-Life или They Hunger. Не шедевр, эпизод 3 слабее, но за цену того стоит, если нравится собирать lore и выживать в закрытых комплексах. Решайте сами - я рассказал все ключевые моменты без воды.