Quadrilateral Cowboy
Описание
Я прошел Quadrilateral Cowboy полностью и сейчас расскажу, как оно устроено на практике, без лишних слов. Ты играешь за Пончо - хакера из небольшой команды с друзьями Лу и Мэйси. Действие происходит в альтернативном 1980-х с киберпанковским уклоном: низкополигональные интерьеры, старое железо, модемы 56k. Основная механика - планирование и выполнение ограблений через VR-симулятор Heist Planner в вашей штаб-квартире. Ты не бегаешь по уровням сам, а управляешь агентами через код, который пишешь в командной строке на своем Deck.
Каждое задание - это отдельный объект: башня, банк, клиника, поезд и так далее. Нужно пробраться внутрь, обойти или отключить системы безопасности, забрать цель (документы, сейфы, мозговые боксы) и выбраться. Код пишется на простом языке с командами вроде object.action(duration), wait(time), beep и т.д. Примеры: camera1.off(3) - отключить камеру на 3 секунды; door9.open(3);wait(5);door9.open(3) - открыть дверь с задержкой для входа-выхода.
Основные инструменты и усложнения
Начинаешь с базового Deck и телнет. Постепенно добавляются:
- Weevil - маленький ровер, которого можно программировать на движение (go, turn, connect, datajack). Полезен в тесных пространствах, где сам не пролезешь.
- Autocase с лазерным прицелом и огнестрелом - для активации кнопок на расстоянии, требует точной настройки turn/pitch/fire.
- Launcher - катапульта для перемещения себя и сейфов между зданиями.
- Blink.exe - реагирует на моргание (blink 1 command).
- Другие гаджеты вроде CCTV для наблюдения.
Сложные места обычно связаны с таймингами и ограничениями по времени/полю, которое не пускает Deck внутрь.
Примеры сложных участков и как их проходить
В Job 2 Un Momento (Satsuma Tower): прототип на pressure pad с 10-секундным таймером. Deck не работает внутри из-за поля. Решение: заранее написать цепочку с wait, beep (сигнал взять предмет), door.open и skylight.open. Пример: wait(3);beep(1);wait(2);door9.open(3);wait(3);skylight2.open(). Тестируй timings без взятия предмета, корректируй секунды под свою скорость.
В Finger Lime Funicular: Weevil в узких пространствах часто падает или застревает. Используй stand для переворота, stop для паузы в движении, turn 90/180/360 для ориентации. connect nell для камеры. datajack 0/1/2 для открытия разных частей.
Bergamot Bank: сейфы на pressure plates. Один вариант - столкнуть сейф в окно и прыгнуть следом. В других - использовать Weevil для доступа к datajack внутри, потом launcher для эвакуации. В Zig Zag - два launcher'а с точным позиционированием, тест-прогон без сейфа.
Clinica de Repulse Bay: Autocase для кнопок. В Pair Programming - цепочка fire;turn 6;fire (кнопки обычно на 6 единиц). В Smash and Grab - gravity manipulation через выстрел, потом ручная корректировка позиции case как физического объекта. Не забудь кислородное снаряжение.
Поздние задания добавляют комбинации всего: несколько гаджетов одновременно, моргание, точные запуски. Финальная миссия - проверка всего накопленного. Если код не срабатывает - чаще всего проблема в тайминге или позиции Deck/gadgets. Используй Up arrow для повторных команд, размещай Deck так, чтобы видеть происходящее.
Сюжет минималистичный: команда берется за все более рискованные работы. Через записки, окружение и редкие диалоги узнаешь о персонажах - их отношениях, прошлом, мотивах. Есть моменты с доверием и близостью в штаб-квартире. Спойлеров не будет много: история заканчивается на определенной ноте, оставляя ощущение завершенности для этой главы их жизни. Нет масштабного заговора, это просто серия профессиональных ограблений с личными штрихами.
Игра короткая - 4-8 часов в зависимости от того, сколько времени уйдет на эксперименты с кодом. Нет смерти, только alarm и перезапуск уровня. Подходит тем, кто любит головоломки с программированием на очень базовом уровне, тактильное взаимодействие со старым железом и атмосферу маленькой команды фриланс-хакеров. Если не нравится писать команды и подбирать timings - может быстро надоесть. Я прошел, потому что механика затягивает, когда начинаешь комбинировать инструменты креативно.