Quarantine Zone: The Last Check
Описание
Quarantine Zone: The Last Check - это хардкорный тактический шутер с видом сверху, действие которого разворачивается в ближайшем будущем на территории Восточной Европы. Игра заканчивается тем, что главный герой, майор Андрей Волков, уничтожает ключевой биореактор в центре зараженной зоны, но сам остается в эпицентре взрыва. Фактически, концовка открыта: выжил он или нет - зависит от найденных в процессе прохождения артефактов, но ни один из них не гарантирует спасения, только меняет финальную кат-сцену.
Сюжет
Действие начинается через 72 часа после прорыва карантина в городе-спутнике Зеленоградск. Вирус «Кронос» мутировал, превратив 90% населения в агрессивные биомассы, сохраняющие фрагменты боевых навыков. Волкова отправляют в зону с одной целью - добраться до института «Биохимзащита» и изъять образцы вакцины, которую разрабатывала группа профессора Морозова. Связь с центром прерывается на второй миссии. Выясняется, что вакцина не существует - это была приманка, чтобы заманить в зону профессионального военного для активации системы самоуничтожения реактора, так как все штатные сотрудники института мертвы. Основной антагонист - полковник Громов, который руководит операцией извне и жертвует Волковым, чтобы стереть зону с лица земли. К середине игры Волков перехватывает радиоперехват и понимает, что его миссия - это смертнический билет. Он решает не активировать реактор, а найти альтернативный путь - вывести из зоны гражданского ученого, младшего лаборанта Карину Соболеву, которая случайно выжила и знает код экстренного отключения системы. Второй половина игры - это прорыв к институту под постоянным огнем не только зараженных, но и военных отрядов Громова, которые зачищают свидетелей. Финал: Волков добирается до панели управления, но система заблокирована на биометрию Морозова. Единственный способ - перегрузить питание, что вызывает взрыв. Соболева эвакуируется на дроне-спасателе, а Волков остается в подземном бункере. В титрах - радиосигнал от Громова: «Операция завершена. Зона стерта». Но в последнем кадре, если у вас есть особый артефакт «Черный кристалл», видно, как рука Волкова шевелится в обломках.
Что вызывает сложности и как проходить
Игра не прощает ошибок. Вот узкие места, которые сломают вас на первых порах, и решения.
- Уровень «Торговый центр» (миссия 3). Открытое пространство с 30+ врагами, которые реагируют на звук. Совет: не стреляйте из основного оружия. Используйте арбалет с глушителем, который можно найти в подсобке на первом этаже. Если начать перестрелку - вас задавят числом. Проходите по верхнему ярусу, сбрасывая контейнеры на группы - это убирает по 3-4 цели без шума.
- Босс-зараженный «Мясник» (миссия 5). Это гигантская масса с бронежилетом из автомобильных дверей. У него две фазы. В первой он таранит стены - укрытия ломаются. Не стойте в углах, держитесь центра зала. Во второй фазе он открывает ротовую полость - это уязвимая точка. Но проблема в том, что он вызывает волны мелких зараженных. Решение: перед входом в локацию соберите 3 гранаты-ловушки и расставьте их по периметру. Они перебьют мелких, пока вы лупите по рту из дробовика. Без ловушек вы не успеете перезарядиться.
- Уровень «Станция метро» (миссия 7). В полной темноте, фонарь садится через 4 минуты, а враги ориентируются на свет. Совет: не включайте фонарь постоянно. Используйте режим вспышки - короткий импульс, чтобы подсветить путь и сразу гасить. Также там есть генератор, который можно запустить, но он привлекает всех врагов с двух соседних тоннелей. Лучше обойдите генератор и найдите обходной технический тоннель - он узкий, но там всего два врага, которых можно убрать ножом.
- Сражение с отрядом Громова (миссия 9). Это не босс, а тактический бой против 5 обученных солдат с тепловизорами. Они видят вас через стены, если вы бежите. Единственный способ - двигаться только в режиме «ползка», медленно, и использовать дымовые гранаты. Дым блокирует их тепловизоры. Закиньте дым в центр комнаты, затем киньте туда же шумовую гранату - они сбегутся на шум и начнут стрелять друг в друга по ошибке. У вас будет окно в 15 секунд, чтобы зайти с тыла и перестрелять оставшихся.
- Финал, активация перегрузки (миссия 10). Таймер - 3 минуты, комната заполняется радиацией. Большинство игроков пытаются сразу бежать к пульту, но путь перекрыт огненными струями. Секрет: сначала отключите три вентиля на стенах - они спускают давление. Без этого струи не гаснут. Вентили расположены в правом верхнем углу, левом нижнем и за колонной. На карте они не отмечены. Потеря времени на их поиски фатальна, поэтому запомните их расположение заранее. Также на столе перед пультом лежит противорадиационный инъектор - используйте его в последние 30 секунд, он даст дополнительную минуту, если вы не успеваете.
В игре три концовки. Базовая - Волков погибает. Вторая - если спасти всех попутчиков (двух сталкеров и лаборанта), то в бункере появляется эвакуационный люк, и вы выходите на поверхность, но зона все равно уничтожается. Третья - собрать все 12 черных кристаллов, разбросанных по уровням. В этом случае в финале система дает вам код экстренной блокировки реактора без взрыва. Город сохраняется, но вы остаетесь в зоне как единственный выживший, и игра заканчивается тишиной и видами разрушенного института. Кристаллы легко пропустить - они не светятся и не подсвечиваются. Они лежат в мертвых телах определенных врагов, которых нужно добивать не оружием, а рукой (кнопка E вблизи). Если просто стрелять - кристалл уничтожается. Эту механику в обучающем уровне не объясняют, поэтому многие проходят без третьей концовки.
Вердикт: если вы любите планировать каждый патрон и перезагружаться по 20 раз на одном уровне - это ваш вариант. Графика схематичная, но физика разрушений и баллистика проработаны до мелочей. Звук критичен - по шагам определяете тип врага за стеной. Без наушников играть бесполезно. Прохождение в среднем занимает 14 часов, если вы не застреваете на боссах. Перепрохождение открывает режим «Жесткий», где нет подсказок и карты. Советую сохраняться перед каждым новым этапом отдельным слотом, так как автосохранение часто ставит точку возврата прямо в момент, когда вы уже под прицелом.